Gt_>>когда-то давно играл в нечто подобное по емайлу — galaxy+
Gt_>>там тоже был флот космических кораблей и сотни живых игроков в партии, основная суть собрать сбалансированный флот. у кораблей было кол-во пушек, длина пушек и защита, стреляли они рандомно. в результате появились корбали-прикрышка — мелкие корабли с одним двигателем, они отвлекали огонь чужого флота. против них строили перфоратор — корабли сотнями мелких пушек, один залп выкащивал прикрышку. были непробивашки, против которых необходимо было строить корабли с очень длинным дулом. вобщем да, примитивные правила дали огромные вариации, у них там была местечковая газета galaxy times, так там целые научные трактаты были на тему оптимального флота.
J>Я вот даже игру по galaxy+ написал: http://tachyonwars.com но американским тинейджерам не нравится из за сложности.
так блин, это же RTS. RTS и так миллион игр наклепали и слегка на другом уровне. сходу не понятно, чем оно от stellaris принципиально отличается. фишка galaxy+ была в пошаговости, можно было в течении дня выкроить часик — сделать ход и играть vs 500+ живых игроков. RTS это другая область.