Re[2]: Unreal Engine 5
От: Muxa  
Дата: 16.05.20 11:33
Оценка:
V>Никак вы, ...ь, не научитесь, что нельзя забирать у игрока управление персонажем.

Видел надпись в демке "Press X to interact"?
Тебе этого мало что ли было?
Re: Unreal Engine 5
От: velkin Удмуртия http://blogs.rsdn.org/effective/
Дата: 16.05.20 14:16
Оценка: 5 (1)
Здравствуйте, LuciferSaratov, Вы писали:

LS>я не знаю, как они это делают.


Как-то смотрел видео про то, как делают дизайн уровней. Там говорилось, что когда персонаж вот так еле еле лезет между стенами, то это не потому, что разработчикам прямо хочется показать этот момент в игре. Нет, это время используется для подгрузки тяжёлого уровня. Это такое надурилово от дизайнеров уровня, но игроки наверное думают, — "О, вот круто я так медленно лезу и быстрее не могу. Вау, как всё продумано для передачи атмосферы игры".
Re[2]: Unreal Engine 5
От: LuciferSaratov Россия  
Дата: 16.05.20 14:22
Оценка:
Здравствуйте, velkin, Вы писали:

V>Как-то смотрел видео про то, как делают дизайн уровней. Там говорилось, что когда персонаж вот так еле еле лезет между стенами, то это не потому, что разработчикам прямо хочется показать этот момент в игре. Нет, это время используется для подгрузки тяжёлого уровня. Это такое надурилово от дизайнеров уровня, но игроки наверное думают, — "О, вот круто я так медленно лезу и быстрее не могу. Вау, как всё продумано для передачи атмосферы игры".


в данном случае этот эпизод был добавлен для того, чтобы заставить камеру придвинуться ближе к стене и продемонстрировать, насколько детально она сделана.
до того, как персонаж заходит внутрь, там и так видно, что внутри.
кроме того, что им там скрывать, если в конце ролика они показали, как умеют быстро всё грузить с SSD?
Re[3]: Unreal Engine 5
От: velkin Удмуртия http://blogs.rsdn.org/effective/
Дата: 16.05.20 14:38
Оценка:
Здравствуйте, LuciferSaratov, Вы писали:

LS>кроме того, что им там скрывать, если в конце ролика они показали, как умеют быстро всё грузить с SSD?


Чисто теоретически представим, что всё действительно грузится мгновенно, то есть за десятые доли секунды, иначе пользователь заметит задержку. У меня, кстати, Samsung 970 Pro 1TB и он не грузит игры мгновенно. Я сказал теоретически, но факт в том, что нужно подгружать данные постоянно, это единственный способ избежать видимой загрузки уровня. Да и я сам уже столько раз видел эти подгрузочные туннели. Минимум обзора за ними, а персонаж ползёт вместо индикатора загрузки. Я не знаю, что видят другие, лично я вижу жутко тормознутого заскриптованного по самое не балуй персонажа. Тем кто любит такие игры лучше не играть в динамичные шутеры. А подождите, я всё забываю, что это консоли, а на них автоприцел для геймпада нормальное дело.
Re[4]: Unreal Engine 5
От: LuciferSaratov Россия  
Дата: 16.05.20 14:42
Оценка: +2
Здравствуйте, velkin, Вы писали:


V>Чисто теоретически представим, что всё действительно грузится мгновенно, то есть за десятые доли секунды, иначе пользователь заметит задержку. У меня, кстати, Samsung 970 Pro 1TB и он не грузит игры мгновенно. Я сказал теоретически, но факт в том, что нужно подгружать данные постоянно, это единственный способ избежать видимой загрузки уровня. Да и я сам уже столько раз видел эти подгрузочные туннели. Минимум обзора за ними, а персонаж ползёт вместо индикатора загрузки.


такое есть, бесспорно, вот SSD в нынешних консолях — он как раз для того, чтобы такого больше не было.
но и без SSD особо талантливые разработчики умудряются делать огромные уровни с оперативной подгрузкой на лету.
вот, например, очень интересный доклад:
https://www.youtube.com/watch?v=KDhKyIZd3O8
Re[3]: Unreal Engine 5
От: elmal  
Дата: 16.05.20 17:11
Оценка:
Здравствуйте, LuciferSaratov, Вы писали:

LS>в CryEngine, чтобы добиться красивой картинки и хорошей производительности, надо было потратить уйму человеко-часов на ретопологию моделей, запекание различных карт нормалей/освещения и т.д.

LS>в ролике как раз об этом и речь, о наполнении мира.
LS>ты добавляешь в игру модель напрямую из Z-Brush и всё работает.
LS>освещение и тени полностью динамические, движок и железо способны справиться с дичайшим количеством треугольников.
Ну собственно про что я и говорю. Кардинально графика давно уже не улучшается, однако качественную картинку становится сделать проще по трудозатратам.
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.