O>Например огонь можно сделать как через Particle System (PS) так и через Shader. O>Есть ли какие-то "методички" для того чтобы определиться что использовать в конкретном случае шейдер или PS ?
O>Как эффекты нельзя достичь шейдером, при этом они делаются с помощью PS ?
я ненастоящий сварщик, но я не понял противопоставления
партиклы это отдельный примитив, но шейдеры для них никто не отменял вроде?