Re: Shader vs ParticleSystem
От: koenig  
Дата: 25.04.19 13:31
Оценка:
O>Например огонь можно сделать как через Particle System (PS) так и через Shader.
O>Есть ли какие-то "методички" для того чтобы определиться что использовать в конкретном случае шейдер или PS ?

O>Как эффекты нельзя достичь шейдером, при этом они делаются с помощью PS ?

я ненастоящий сварщик, но я не понял противопоставления
партиклы это отдельный примитив, но шейдеры для них никто не отменял вроде?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.