Например огонь можно сделать как через Particle System (PS) так и через Shader.
Есть ли какие-то "методички" для того чтобы определиться что использовать в конкретном случае шейдер или PS ?
Как эффекты нельзя достичь шейдером, при этом они делаются с помощью PS ?
Например на мой взгляд учитывая что шейдер не может сохранить состояние предыдущее,
то сложно будет добиться реалистичных разлетающихся искр у пламени, т.к. нам не известно какая скорость/координата была у предыдущего состояния, или я не прав ?
”Жить стало лучше... но противнее. Люди которые ставят точку после слова лучше становятся сторонниками Путина, наши же сторонники делают акцент на слове противнее ( ложь, воровство, лицемерие, вражда )." (с) Борис Немцов