Здравствуйте, _nil, Вы писали:
EG>>3) Doom/Quake - можно создавать комнаты, объекты, вживляться в некоторые из них
_>Ну вжился и чего?
Действуешь за них, их методами меняешь мир и взаимодействуешь с другими объектами игры.
Хотя последние два пункта это скорее для RPG.
EG>>5) HoMM - удобно эволюционно развивать карту игры до начального состояния
_>Если б NWC хотели добавить глобальное строительство, то они бы это сделали, просто пользователю это не нужно было б.
_>А зачем?
В Героях и так есть чем занятся, представь сколько ждать пришлось если каждый игрок еще б землю пахал
_>да деревушки строил.
(см. ниже)
EG>>6) Starcraft - удобно эволюционно развивать карту игры до начального состояния
_>Ну это точно зря: не ошибусь, если скажу, что там всего 4 объекта местности(зеля, вода(горы), газ и кристалы).
_>Это что ж получается? Построил рядом с базй побольше ресурсов, а потом еще водным рвом огородился?
Ты, видимо, не совсем понял — Внутренний Редактор нужен, в основном, разработчикам игры на этапе создания игры, и только в некоторых случаях и урезанными частями может присутствовать в версиях игры для игроков.
EG>>7) Fallout - удобно эволюционно развивать МИР игры до начального состояния
EG>>8) Morrowind - удобно эволюционно развивать МИР игры до начального состояния
EG>>9) Wizardry - удобно эволюционно развивать МИР игры до начального состояния
_>Ого! Это ж сколько и как развивать то придется???
Столько сколько нужно
Подумай, например, о создании новых локаций и их заполнении в MMORPG...
... << RSDN@Home 1.1 beta 2 >>