Здравствуйте, EyeGem, Вы писали:
EG>Хотелось бы рассмотреть здесь тему встраивания возможности редактирования миров в саму игру.
EG>.................................................
EG>Как выглядели бы известные игры с реализованным Внутренним редактором (для использования разработчиками)?
EG>1) Tetris - есть возможность редактировать содержимое стакана в отдельном режиме
EG>2) Platformers - (см. Abuse)
EG>3) Doom/Quake - можно создавать комнаты, объекты, вживляться в некоторые из них
Ну вжился и чего?
EG>4) Need For Speed - можно редактировать трассы, переключаясь на машины и Строителей
EG>5) HoMM - удобно эволюционно развивать карту игры до начального состояния
Если б NWC хотели добавить глобальное строительство, то они бы это сделали, просто пользователю это не нужно было б.
А зачем?

В Героях и так есть чем занятся, представь сколько ждать пришлось если каждый игрок еще б землю пахал
да деревушки строил.
EG>6) Starcraft - удобно эволюционно развивать карту игры до начального состояния
Ну это точно зря: не ошибусь, если скажу, что там всего 4 объекта местности(зеля, вода(горы), газ и кристалы).
Это что ж получается? Построил рядом с базй побольше ресурсов, а потом еще водным рвом огородился?
EG>7) Fallout - удобно эволюционно развивать МИР игры до начального состояния
EG>8) Morrowind - удобно эволюционно развивать МИР игры до начального состояния
EG>9) Wizardry - удобно эволюционно развивать МИР игры до начального состояния
Ого! Это ж сколько и как развивать то придется???