Откуда в играх берутся цифры для сложности врагов, уровней прокачки, количества необходимых деталей для крафта и прочее-прочее?
Например, на первый уровень надо 1000 фантиков. В первой локации враги легкой сложности дают по 123 фантиков и по 351 — тяжелого. На уровне валяются детальки для крафта оружия, в этой кучке — 27 деталей, в другой — 62. На прокачку оружия надо 423 детальки.
Прокачал уровень, и бац, внезапно на следующий уровень надо 3783 фантиков.
Причем фишка в том, что числа эти как раз вот такие — некруглые. Такое чувство, что их все считают по какой-то формуле.
Откуда берутся эти цифры? Подгоняются под сложность тысячей тестеров?