U>кроме невнятного набора цифр с невнятного сайта wmtransfer есть какие нибудь реальные сравнения финансовых показателей?
Ну если в Оловаре 100 сотрудников, значит они поднимают где то 5 лямов р. в месяц. У нас в 5 раз меньше. Но как говорил Суворов — не числом, а уменьем! =)
Мы выпускаем по одной игре в день — они в неделю. Сдохнут они скоро!
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
F>Мы выпускаем по одной игре в день — они в неделю. Сдохнут они скоро!
Вы же сами сказали — "не числом а умением". Вы можете клепать хоть 10 штук дерьмовых игр в день — от этого мир лучше не станет. Лучше меньше да лучше.
Пока статистика простая falcoware 27 500 упоминаний, Alawar — 1 750 000. Т.е. почти на 2 порядка отстаете (в 64 раза вы менее заметны, т.е. фактически, если у них работает 100 чел. — у вас около 2 реально работают.). Про них даже статья в Wiki есть.
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:
S>Пока статистика простая falcoware 27 500 упоминаний, Alawar — 1 750 000. Т.е. почти на 2 порядка отстаете (в 64 раза вы менее заметны, т.е. фактически, если у них работает 100 чел. — у вас около 2 реально работают.). Про них даже статья в Wiki есть.
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
F>"falco software" 44600 F>"falco software company" 25500
F>То есть уже не 64 раза.
Я взял титульное название. По вторичным у них тоже будет больше.
Про вас даже статьи в Wiki нет и вряд ли будет.
F>У меня 15 Юнити-Кодеров пашут день и ночь!
Значит выхлоп у них маленький. Читайте мифический человеко-месяц — хороший разработчик по скорости может быть до 1000 раз более продуктивен, нежели посредственний.
F>http://advisor.wmtransfer.com/SiteDetails.aspx?url=alawar.com — в 15 раз слабее!
Так это статистика только в рамках WebMoney. У них же заточено не под СНГ.
S>Я взял титульное название. По вторичным у них тоже будет больше.
Они на 15 лет старше.
S>Про вас даже статьи в Wiki нет и вряд ли будет.
Мы шифруемся.
S>Так это статистика только в рамках WebMoney. У них же заточено не под СНГ.
Тенденцию хорошо описывает и видно когда фирма погибает.
Теперь берем беклинки:
120 млн.
В три раза меньше!
"Но благодатию Божиею есмь то, что есмь; и благодать Его во мне не была тщетна, но я более всех их потрудился: не я, впрочем, а благодать Божия, которая со мною."
1 Коринфянам 15:10
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
F>Привет,
F>начали делать свой энжин www.falco3d.com!
F>Трудную задачу мы взяли! Но когда мы начинали гасить Оловар, тоже казалось неподсильным. Но смогли!
1. Send your work email, login, password to falcoware[at]gmail.com.
2. Please update your reposition: http://svn.falco3d.com/
1. Зачем я буду отправлять вам свой емейл, логин и пароль? Это такая социальная инженерия?
2. Что такое reposition?
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
S>>Я взял титульное название. По вторичным у них тоже будет больше.
F>Они на 15 лет старше.
И что?
S>>Про вас даже статьи в Wiki нет и вряд ли будет.
F>Мы шифруемся.
Зачем?
F>Тенденцию хорошо описывает и видно когда фирма погибает.
Погибнуть нечто может и без вас. Ваша цель должна быть не чтобы кто-то погиб, а чтобы ваша прибыль достигла некой величины.
F>"Но благодатию Божиею есмь то, что есмь; и благодать Его во мне не была тщетна, но я более всех их потрудился: не я, впрочем, а благодать Божия, которая со мною." F> 1 Коринфянам 15:10
Не богохульствуйте! Причем тут ваше занятие сомнительного рода к благодати.
S>Вы же сами сказали — "не числом а умением". Вы можете клепать хоть 10 штук дерьмовых игр в день — от этого мир лучше не станет. Лучше меньше да лучше.
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
S>>Вы же сами сказали — "не числом а умением". Вы можете клепать хоть 10 штук дерьмовых игр в день — от этого мир лучше не станет. Лучше меньше да лучше.
F>У нас стало получаться!
F>https://www.youtube.com/watch?v=MC2rDhihrAs
U>>кроме невнятного набора цифр с невнятного сайта wmtransfer есть какие нибудь реальные сравнения финансовых показателей?
F>Ну если в Оловаре 100 сотрудников, значит они поднимают где то 5 лямов р. в месяц.
100 сотрудников, значит налоги платят. Выручка минимум 10 м.р. в мес.
C0x>>Ну в 2000-ом году такая новость бы вызывала наверно интерес, а сегодня это звучит как "Начали делать свой никому кроме нас ненужный велосипед"
F>Ну мы уже поднатаскались в продвижении проектов. F>Думаю надо потеснить Анрил и Юнити. Все для этого у нас есть.
Не ну вы конечно молодцы, то что есть такая масштабная цель это похвально вне всяких сомнений.
Но...
1. Анрил и Юнити для любого геймдева безспроигрышный вариант, т.к. если не взлетит своя игра, легко можно найти работу на стороне.
А это результат долгой и тяжелой работы + своевременного входа на рынок. То есть ваши успехи в продвижении сайтов, тут врядли помогут.
2. Анрил и Юнити это уже не столько движки, сколько платформа с кучей сервисов. Например, Магазин компонентов и арта.
Тут нужно не только продвигать уметь проекты, нужно еще ввалить нехилое кол-во денег в разработку платформ.
А магазин кто напонит если платформа двигл еще никем толком не юзается? То есть замкнутый круг.
3. Если кому-то по каким-то причинам не хочется смотреть в сторону Анрила и Юнити, то на выбор есть движки всех цветов и вкусов:
от Game Maker до Cocos 2D/3D.
Вот тут видимо вам придется в первую очередь конкурировать. Но вопрос чем вы лучше этих движков, у которых уже есть свои поклонники, остается пока открытым.
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
F>Привет,
F>начали делать свой энжин www.falco3d.com!
F>Трудную задачу мы взяли! Но когда мы начинали гасить Оловар, тоже казалось неподсильным. Но смогли!
Мой файервол меня бережет:
This page has been blocked based on website reputation
Threat Type: othermalware
Threat Reason: Domain reported and verified as serving malware.
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
F>Успешные: F>crackzipraronline F>rentaremotecomputer
F>Думаю надо потеснить Анрил и Юнити. Все для этого у нас есть.
Ты сперва потести то, что называешь успешным.
Крэкалка показывает какую-то "белиберду" пользователю при проверке статуса. Это я еще как-то могу понять что там за набор символов, но обычный пользователь точно "зависнет". Проработала пару суток и теперь при проверке статуса ничего не показывает. Уверен, что пароль вскрыть не удалось, но почему бы так и не сказать пользователю? На почту тоже ничего не пришло, спрашивается — нафига указывать почту?
Ренткомпутер вообще заплатить не дает. Пэйпал говорит:
"Не удается завершить ваш платеж в данный момент. Вернитесь на страницу продавца и используйте обычную процедуру оформление покупки."
A>>Ты сперва потести то, что называешь успешным.
F>"Понты дороже денег!". Что не дал пустить пыль в глаза?
F>Для нас успешность проекта определяется наличием клиентов.
Наличие клиентов при не работающем или криво работающем проекте? Ну если всех всё устраивает, хм. ОК.
C0x>Начало неплохое. Мультиплатформенность изначально незакладывается? C0x>На чем интерфейс рисуете? Что для 3D используете (DirectX, OpenGL, Vulkaan)?
Мультиплатформенность пока не потянем — как проект стрельнет, тогда подумаем.
VS Studio MFC 2017 — интерфейс.
Взяли за основу движок OGRE. OpenGL, DirectX.
Планируем первый релиз через 2 месяца — как можно скорее выйти к потребителю. Нащупать рынок.
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
C0x>>Начало неплохое. Мультиплатформенность изначально незакладывается? C0x>>На чем интерфейс рисуете? Что для 3D используете (DirectX, OpenGL, Vulkaan)?
F>Мультиплатформенность пока не потянем — как проект стрельнет, тогда подумаем. F>VS Studio MFC 2017 — интерфейс.
F>Взяли за основу движок OGRE. OpenGL, DirectX.
F>Планируем первый релиз через 2 месяца — как можно скорее выйти к потребителю. Нащупать рынок.
странные у Вас критерии приличной игры Но для такой OGRE самый раз, да. В принципе, если целью являются такие вот "приличные" игры, то становится понятно, почему Вам категорически не нужен нормальный движок
F>1. Вращение, передвижение, скалирование объектов. F>2. Менять текстуры объектов(Дрег и Дроп). F>3. Множественные источники света! F>4. Печать. F>5. Копирование в буфер изображения.
потом еще:
— физика
— скриптинг
— шейдинг и плюшки
— оптимизации
— обучение людей
— первые проекты, которые покажут, что надо движок дорабатывать/переделывать, а то и снова все переписывать
...
— осознание, что это никому не нужно
вам предлагают не тратить впустую ресурс, а направить его непосредственно на разработку игр,
используя готовые движки, тем более выбор-то есть, условия использования вполне демократичные.
Если цель — поучиться написанию движка, ну ок, дело ваше
DTB>вам предлагают не тратить впустую ресурс, а направить его непосредственно на разработку игр, DTB>используя готовые движки, тем более выбор-то есть, условия использования вполне демократичные.
Игры мы и так делаем. Хочется чего нового.
6. Утром сей семя твое, и вечером не давай отдыха руке твоей, потому что ты не знаешь, то или другое будет удачнее, или то и другое равно хорошо будет.
(Екклесиаст 11:6)
Семя — это новые проекты. Мы не знаем что выстрелит!
C0x>Круто! А импорт уже каких нибудь моделей поддерживается?
Пока формат .mesh. Будут свои Ассеты, совместимые с Юнити и сделаем магазин Ассетов. Энжин будет бесплатный.
C0x>Кстати а проект опенсорс?
Нет.
DTB>>вам предлагают не тратить впустую ресурс, а направить его непосредственно на разработку игр, DTB>>используя готовые движки, тем более выбор-то есть, условия использования вполне демократичные.
F>Игры мы и так делаем. Хочется чего нового.
F>6. Утром сей семя твое, и вечером не давай отдыха руке твоей, потому что ты не знаешь, то или другое будет удачнее, или то и другое равно хорошо будет. F>(Екклесиаст 11:6)
F>Семя — это новые проекты. Мы не знаем что выстрелит!
A>Вы восторгаетесь эффектами и возможностями двадцатилетней давности.
Сейчас проще догонять. Фичи добавляешь как кубики уже готовые и продукт растет быстро. Через полгода планируем выйти на первые продажи и можно увеличить штат разработчиков.
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
F>Сейчас проще догонять. Фичи добавляешь как кубики уже готовые и продукт растет быстро. Через полгода планируем выйти на первые продажи и можно увеличить штат разработчиков.
Продажи чего? Движка? И кто его станет покупать, когда есть бесплатный Анреал?
Вон был движок C4, потом переименовали его в TombStone Engine. Загнулся. Не развивается. Хотя чувак его более 10 лет разрабатывал и даде книжки по нему есть. Когда-то покупал я исходники этого движка. Не нужно такое уде никому. Крупные студии на своих движках пилят. Индюшникам анреала за глаза.
A>Продажи чего? Движка? И кто его станет покупать, когда есть бесплатный Анреал? A>Вон был движок C4, потом переименовали его в TombStone Engine. Загнулся. Не развивается. Хотя чувак его более 10 лет разрабатывал и даде книжки по нему есть. Когда-то покупал я исходники этого движка. Не нужно такое уде никому. Крупные студии на своих движках пилят. Индюшникам анреала за глаза.
Смотрю РБК — ведущая спрашивает у представителя Сони — ну Вы же делите рынок?
ОН — мы не делим рынок, мы за рынок воюем.
Мы тоже хотим отвоевать долю рынка, чтобы иметь хлеб с маслом. В чем проблема?
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
F>У нас в Томске www.unigine.com 2 ляма уе за год подняли. А Вы говорите нечего ловить. Плохому танцору...
Вопрос тут — за какой? За какой именно год они столько подняли? Лет семь назад?
К тому же ты глянь на их клиентуру и цены. И туда вы тоже не пролезите. Поздно. Лет 15 назад если б начали — мож и вышло бы чего. А сейчас вы на одной только кросс-платформенности захлебнетесь. Впрочем, уверен, до нее даже дело не дойдёт.
A>Вопрос тут — за какой? За какой именно год они столько подняли? Лет семь назад? A>К тому же ты глянь на их клиентуру и цены. И туда вы тоже не пролезите. Поздно. Лет 15 назад если б начали — мож и вышло бы чего. А сейчас вы на одной только кросс-платформенности захлебнетесь. Впрочем, уверен, до нее даже дело не дойдёт.
Видишь, наш доход от игр позволяет на данном этапе инвестировать в новые проекты. Данный проект мне представляется перспективным. А я чую запах денег!
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
F>Видишь, наш доход от игр позволяет на данном этапе инвестировать в новые проекты. Данный проект мне представляется перспективным. А я чую запах денег!
Лучше инвестируй в первую нормальную игру. Без малвари. А именно ИГРУ! Тут можно что-то словить и выстрелить. Впрочем, не надо. Да, лучше движок разрабатывай.
A>Лучше инвестируй в первую нормальную игру. Без малвари. А именно ИГРУ! Тут можно что-то словить и выстрелить. Впрочем, не надо. Да, лучше движок разрабатывай.
3 года пилить ААА игру всей командой на бобах? Вот тут уж точно кирдык. Сейчас делаем игру за 2 недели, получаем $700 и это дает возможность держаться на плаву.
А пока у меня нет денег кормить всю команду 3 года.
А одного толкового разраба я могу выделить на Энжин — вдруг что получится?
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
F>3 года пилить ААА игру всей командой на бобах?
Ну зачем же AAA сразу. Начинайте с меньших аппетитов.
Вон например как сделали разработчики успешной инди-игры This War If Mine. Вложились в продумку сюжета, лора, геймплея. Визуально игра не шибко сложна. Музыка атмосферная у них. И игра реально выстрелила. После чего они уде могли позволить себе перейти в 3D и запилили недавно FrostPunk. Вторая их игра. И тоже в топе покупок стима.
А трипл-А вы и за 3 и за 10 лет не сделаете. Там уже бюджеты как в голливудских фильмах — десятки и сотни миллионов баксов.
Есть у нас хорошие игры. Но проблема, что нам нужны постоянно новые игры, чтобы загрузить работников делом. Поэтому мы вынуждены издавать все игры.
Новая игра — новый трафик, новые ссылки, новые деньги. Вот к Вам в почтовый ящик падает реклама — Вы же не кричите им — перестаньте, давайте только, что мне нужно. Мы просто делаем свою работу.
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
F>Да это инвалид-ютубер-обзорщик, я даже ему 500 рублей дал за обзор игры.
Здорово. Ну тогда еще больше настаиваю на своем совете — не лезьте в движки. От чистого сердца говорю, без всякого злорадства и ехидства — не лезьте. Нечего там ловить. Время зря потеряете.
A>Здорово. Ну тогда еще больше настаиваю на своем совете — не лезьте в движки. От чистого сердца говорю, без всякого злорадства и ехидства — не лезьте. Нечего там ловить. Время зря потеряете.
Брат 25 лет писал движок и умер от инсульта и пришел мне ночью недавно и попросил продолжить его дело и даже сказал пароль от его архива — подошел и я теперь имею его движок.
Он сказал, если я не напишу движок, он останется в аду. Так что я вынужден помочь братцу.
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
F>https://vk.com/hiengine он сделал мощную Вижуал Программную часть. То есть Визуальное программирование, которое сильно может пригодится.
Угробил на 1% функционала анреаловского Blueprint-а 25 лет? Вот тебе и намек на то, сколько лет вам до самого анреала
P>>Если бы я сейчас (в 2019) начинал делать свой 3D движок, я бы сразу делал ray tracing.
A>Не забыв перед этим купить новую видюху от NVidia за 10 тыщ баксов, которая его аппаратно поддерживает
Я думаю Энжин должен быть гибким и шустрым и оптимизированным и чтобы игры шли на всех картах. RayTrace конечно хорошо, но тормозной.
Но идея хорошая. Спасибо.
Может всетаки наследие брата в опенсорс?
Сам движок продавать действительно возможно смысла особого нет, т.к. у кого есть деньги они сделают ставку на проверенные временем решения,
а те у кого денег и так нет могут взять бесплатную версию любого ТОПового движка.
С другой стороны опенсорс подстегнет сторонних разработчиков и может что-то из этого действительно вырастет.
Покрайней мере будет хоть какое-то конкурентное приемущество.
C0x>Может всетаки наследие брата в опенсорс? C0x>Сам движок продавать действительно возможно смысла особого нет, т.к. у кого есть деньги они сделают ставку на проверенные временем решения, C0x>а те у кого денег и так нет могут взять бесплатную версию любого ТОПового движка. C0x>С другой стороны опенсорс подстегнет сторонних разработчиков и может что-то из этого действительно вырастет. C0x>Покрайней мере будет хоть какое-то конкурентное приемущество.
Да, наверное сделаем Опенсорц. Лучше на ГитХаб или все же на своих серверах — есть идеи? Есть опыт как привлекать сторонних разработчиков?
У нас СВН и Гит вроде совместимость как?
F>Да, наверное сделаем Опенсорц. Лучше на ГитХаб или все же на своих серверах — есть идеи?
Я рекомендую на Гитхаб, т.к. эту площадку знают все, а те кто не знают, найдут кучу доков как с ней работать.
Плюс сразу получаешь бесплатно Issue Tracker, Wiki и еще всякие плюшки.
Еще конечно есть вариант Bitbucket но его смысл использовать как раз только в том случае если не хочется светить проект на весь мир.
F>Есть опыт как привлекать сторонних разработчиков?
Как и всегда, форумы, доски объявлений. Я думаю у вас то опыта достаточно в привлечении разработчиков игр.
Тут скорее вопрос будет в другом, как контролировать работу. Но если у вас уже есть сильный разработчик, который сможет следить, за изменениями и контролировать код то все хорошо.
F>Брат 25 лет писал движок и умер от инсульта и пришел мне ночью недавно и попросил продолжить его дело и даже сказал пароль от его архива — подошел и я теперь имею его движок. F>Он сказал, если я не напишу движок, он останется в аду. Так что я вынужден помочь братцу.
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
F>Привет,
F>начали делать свой энжин www.falco3d.com!
F>Трудную задачу мы взяли! Но когда мы начинали гасить Оловар, тоже казалось неподсильным. Но смогли!
Но чет пока это все больше и больше похоже на Unity, 15-ти летней давности.
Зачем делать тоже самое? Где оригинальность? Где собственный скриптовый язык?
Здравствуйте, C0x, Вы писали:
C0x>Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
C0x>Вы конечно молодцы, что делаете и есть прогресс.
C0x>Но чет пока это все больше и больше похоже на Unity, 15-ти летней давности. C0x>Зачем делать тоже самое? Где оригинальность? Где собственный скриптовый язык?
C0x>В любом случае желаю удачи!
Стремительно сокращаем разрыв — выходим на рынок и монополизируем, как всегда!
AWS>Так то ты конечно молодец, стереть бы с тебя показушную религиозность, добавив чутка этики, был бы вообще торт.
12. Истинно, истинно говорю вам: верующий в Меня, дела, которые творю Я, и он сотворит; и больше сих сотворит, потому что Я к Отцу Моему иду.
(Св. Евангелие от Иоанна 14:12)
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
F>3 года пилить ААА игру всей командой на бобах? Вот тут уж точно кирдык. Сейчас делаем игру за 2 недели, получаем $700 и это дает возможность держаться на плаву.
KSP, серия Little Nightmares, игра Limbo, Ori и чего-то там, Inside — оне не требуют серьёзных движков (ну кроме КСП), а продались довольно неплохо.
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
F>Привет,
F>начали делать свой энжин www.falco3d.com!
F>Трудную задачу мы взяли! Но когда мы начинали гасить Оловар, тоже казалось неподсильным. Но смогли!
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
F>Привет,
F>начали делать свой энжин www.falco3d.com!
F>Трудную задачу мы взяли! Но когда мы начинали гасить Оловар, тоже казалось неподсильным. Но смогли!
Licensing
OGRE is released under an open source license. The license which applies depends on which version you’re using:
OGRE 1.7 and later
MIT License
Ogre is released under the MIT License, which is a permissive open source license. The only condition is that you distribute the license text included in our distribution with any software that uses OGRE.
Энжин это не только Рендер(который мы взяли из ОГРЕ) это свой Скрипт, Физика, Свои Шейдеры, Свой формат данных и система управления объектами и Свой редактор!
Здравствуйте, CEMb, Вы писали:
CEM>Здравствуйте, C0x, Вы писали:
C0x>>Красава!
C0x>>Вот смотрю и у самого сразу мотивация появляется дальше свой проект пилить
CEM>Да чё ж вы такие все наивные? CEM>Хочется вдохновения — сходите, чтоли, на геймдев.ру, там каждый второй такие и ещё лучше движки пишет
А как это мешает одно другому?
В данном случае меня просто персонально радует то что люди не останавливаются на начальной стадии, после всех этих "Да кому оно надо? Да че вы время теряете? Да вон Юнити вас порвал уже лет 10 назад как тузик грелку" и т.д.
На том же Геймдев 99% проектов заканчиваются флеймом в соответствующих ветках проекта.
У меня сейчас тоже личный проект который я делаю можно сразу окрестить как "Не взлетит.", "конкуренты с бюджетами в миллионы долларов тебя уже считай слили" и т.д.
И хз зачем я его делаю, но пока есть запал хочу делать. Морально чтобы было легче я его просто перевел в разряд Хобби
Здравствуйте, C0x, Вы писали:
C0x>А как это мешает одно другому? C0x>В данном случае меня просто персонально радует то что люди не останавливаются на начальной стадии, после всех этих "Да кому оно надо? Да че вы время теряете? Да вон Юнити вас порвал уже лет 10 назад как тузик грелку" и т.д.
Предлагаю выкладывать сюда все свои достижения! Ну там, "я научился в php и сделал свой первый скрипт активации"
Здравствуйте, CyberDemon, Вы писали:
CD>Здравствуйте, C0x, Вы писали:
C0x>>А как это мешает одно другому? C0x>>В данном случае меня просто персонально радует то что люди не останавливаются на начальной стадии, после всех этих "Да кому оно надо? Да че вы время теряете? Да вон Юнити вас порвал уже лет 10 назад как тузик грелку" и т.д. CD>Предлагаю выкладывать сюда все свои достижения! Ну там, "я научился в php и сделал свой первый скрипт активации"
Ну если достижения с заявкой на превращение в продукт то хорошая идея. Я больше даже предлагаю, выкладывать такие достижения в Опенсорс и сюда скидывать.
Здравствуйте, CyberDemon, Вы писали:
C0x>А как это мешает одно другому?
Я на всякий случай
C0x>В данном случае меня просто персонально радует то что люди не останавливаются на начальной стадии, после всех этих "Да кому оно надо? Да че вы время теряете? Да вон Юнити вас порвал уже лет 10 назад как тузик грелку" и т.д.
Юнити там никого не порвал, игр на нём нет(да, я знаю, 1.5 штуки есть, это ни о чём, остальные тысячи поделок я тоже видел, да)
Вообще ситуация с игровыми движками жизненна и показательна. Большие движки могут всё, но они тяжёлые, как ад. Всё равно, что "нужна машина съездить в магазин — возьми траншеекопатель, хорошая машина!", средние движки, тот же огр, могут много, но требуют допиливания в процессе разработки, зато лёгкие и доступные. Мелкие движки ничего не могут толком, но некоторые задачи решают просто превосходно и быстро, порог входа низкий.
Т.о. всё сводится к одной формуле. Мощно, гибко, просто — выберите два. Таким образом, у любого движка есть место под солнцем, и ТС, в принципе, делает правильно. Просто многие вещи, пока их сам не делаешь, кажутся нереальной магией.
CD>Предлагаю выкладывать сюда все свои достижения! Ну там, "я научился в php и сделал свой первый скрипт активации"
Так мы тут этим и занимаемся
c0x>Ну если достижения с заявкой на превращение в продукт то хорошая идея. Я больше даже предлагаю, выкладывать такие достижения в Опенсорс и сюда скидывать.
Вот, если честно, то в опенсорсе этого добра уже выше крыши Заявки до продукта доходят в 0.0001% случаев. Если такой опердонс пытаться как-то хоть мельком смотреть и разбираться, стоит ли оно детального рассмотрения — уйдут тысячи лет (впустую). Сейчас в гитхабы валят свои "творения" все, кому не лень. Давайте экономить своё время и чужое дисковое пространство
Здравствуйте, CEMb, Вы писали:
CEM> Юнити там никого не порвал, игр на нём нет(да, я знаю, 1.5 штуки есть, это ни о чём, остальные тысячи поделок я тоже видел, да)
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
CD>>Думаешь, они "более-менее"?
F>Ну это компания одного продукта. Не стоит так делать. Должна быть деверсификация.
Простите, я немного отстал, вероятно, а что за один продукт у Близзарда?
F>Кто знал, что Falco Image Studio будет приносить $9,000 в месяц? Этот продукт мы не обновляли уже 5 лет. А теперь он кормит многих.
Вы в близзард напишите, может какую коллаборацию замутите, наверняка можно будет значительно поднять доход всех участников.
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
CD>>Думаешь, они "более-менее"?
F>Ну это компания одного продукта. Не стоит так делать. Должна быть деверсификация.
F>Будет Вам и белка, будет и свисток — дайте только время, дайте только срок!
F>Планируем первый релиз через 2 месяца — как можно скорее выйти к потребителю.
это ты в июле говорил, я заждался. когда уже можно будет грабить корованы?
кстати, а как планируется оживлять-то это дело? пока у вас только рендеринг и, вроде, немного физики. не пора ли какую-то логику/скриптинг параллельно развивать? крутые пятнашки уже можно забабахать на том что есть, выходите к потребителю.
ov>это ты в июле говорил, я заждался. когда уже можно будет грабить корованы?
ov>кстати, а как планируется оживлять-то это дело? пока у вас только рендеринг и, вроде, немного физики. не пора ли какую-то логику/скриптинг параллельно развивать? крутые пятнашки уже можно забабахать на том что есть, выходите к потребителю.
Энжин уже давно можно скачать и скриптинг есть. Пока нет Документации по нему. Но можно по видео демок все понять.
Здравствуйте, falcoware, Вы писали:
R>>У меня на телефоне из 5 игр — 3 на юнити.
F>Юнити хорош. Мы во многом хотим клонировать, как его, так и идею с Ассет Сторе.
F>Я думаю более менее стоящая студия должна иметь свой собственный движок. Как, например, Близарды и прочие.
Blizzard используют Unity для своей игры Hearthstone.
Он же, обратившись и взглянув на учеников Своих, воспретил Петру, сказав: отойди от Меня, сатана, потому что ты думаешь не о том, что Божие, но что человеческое.
(Св. Евангелие от Марка 8:33)
— Добавил контроллер игрока от первого лица на основе физического движка.
— Сделал передвижение и вращение камеры.
— Добавил API для опроса клавиатуры.
— Добавил API для получения направления перемещения мыши.
— Добавил API математических функций.
- Улучшил события клавиатуры. Теперь все кнопки работают.
— Сделал кэш анимации в FBX, тем самым ощутимо ускорил загрузку объектов.
— Устранил утечки памяти.
— Исправил баги при клонировании объектов.
— Улучшил импорт обычной (не скелетной) анимации.
— Добавил компонент для работы с анимацией.
— Сделал сохранение/загрузку компонента анимации.
— Добавил редактор компонента анимации.
— Добавил оружие в сцену. Оно пока что играет все анимации что у него есть. Далее сделаю возможность делить анимацию на куски, т.к. некоторые модели хранят все свои различные анимации как одну большую.
ВЫШЛИ НА ПЕРВУЮ СТРАНИЦУ ГУГЛА ПО ЗАПРОСУ "3D ENGINE"! ВЫШЕ ВСЕХ ЭНЖИНОВ!!!
__>А как так получается? Казалось бы, гугл должен отфильтровывать мусор.
Гугл это алгоритм, в котором можно найти дырочку. Я для себя нашел такую после 12 лет исследований. И теперь могу вывести в топ по любому запросу. Обращайтесь!
— Улучшил анимацию.
— Улучшил API анимации.
— Добавил параметр скорости в настройку анимации.
— Добавил API для мыши.
— Добавил анимацию выстрела и перезарядки в Player Controller.
— Добавил API для работы со звуком.
— Улучшил звук.
— Улучшил анимацию.
— Улучшил API физики.
— Улучшил стрельбу. Добавил звуки выстрела и перезарядки, а так же эффект выстрела.
— Добавил реакцию на выстрел по бочке. Бочка отскакивает.
Вот именно за то что готова физика мне и даром не нужен ваш движок. По одной простой причине — комбайнов, куда понаталкали box2d, bullet — итак навалом. И UE не исключение, но в UE рендер на высоте, вне конкуренции.. а вы Ogre-ом хотите поразить.. Ну поиграйтесь ище, в движкостроение.
Ну нет фич, нечем вам поразить воображение. Смотрю и вижу типичный Blender или Unity.. так чудес не бывает, время то идет на мелочи, и хоть какой там у вас хороший разраб — ему не потянуть все тоже самое в приемлемое время. Жрать и спать то он хочет как все люди, полагаю.
CD>>
F>Энжин это не только Рендер(который мы взяли из ОГРЕ) это свой Скрипт, Физика, Свои Шейдеры, Свой формат данных и система управления объектами и Свой редактор!
ОГРЕ — вы с..дили
Физика — тоже
Скрипт — что там, сишарп? луа? неужели свой гвно ЯП ?
>Свой формат данных и система
уу.. ну да, я сижу и мечтаю куда б мне еще поконвертить контент.
_>Ну нет фич, нечем вам поразить воображение. Смотрю и вижу типичный Blender или Unity.. так чудес не бывает, время то идет на мелочи, и хоть какой там у вас хороший разраб — ему не потянуть все тоже самое в приемлемое время. Жрать и спать то он хочет как все люди, полагаю.
Наши Томичи стали $1.6 ляма поднимать на своем движке: чем хуже?
Здравствуйте, C0x, Вы писали:
C0x>Вот тут видимо вам придется в первую очередь конкурировать. Но вопрос чем вы лучше этих движков, у которых уже есть свои поклонники, остается пока открытым.
Любая платформа с чего-то начиналась.
Выход на уже окученный рынок обычно стоит дороже, потому что происходит дольше, но не невозможен.
Может, у них деньги лишние есть...
Здравствуйте, DTB, Вы писали:
DTB>MFC для интерфейса в 2018 году
А какой там интерфейс, кроме фреймов окон, меню и проперти-шитов?
Это ~1% от всех работ.
Зато нейтивный весь остальной код позволит сделать переносимую версию, если вопрос встанет.