Re[6]: BSP tree (kd-tree) for Raytrace
От: Zlobnyi Serg  
Дата: 06.05.04 10:10
Оценка:
Здравствуйте, Евгений Коробко, Вы писали:

>>Вы имеете в виду Bounding Volumes? Я не думаю, что это эффективнее

ЕК>Может, я чего-то не понимаю, но по-моему, BSP — это частный случай, когда в качестве Volume используется полупространство.
Давайте постараемся определится с терминологией: вы сказали, что для рейтрейсинга лучше использовать не BSP, а группировку объектов. Я не совсем понимаю, что вы имели в виду под группировкой. Bounding Volumes в данном контексте — это просто упрощенные оболочки для каждого отдельного объекта сцены.
ЕК>Сферы, конечно, работают быстрее. У меня есть подозрения на работу SSE на процессоре Athlon XP.
Подозрения связаны с тем, что он выполняет эти инструкции медленнее Pentium?
Я вот никогда не сталкивался с 3dnow! Интересно, они как-то могут помочь в такой математике как рейтрейс?
... << RSDN@Home 1.1.3 stable >>
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.