Здравствуйте, _Maestro_, Вы писали:
KU>>А можно найти угол между стрелкой и вектором начала её координат и мышой?Как это можно сделать?
_M_>угол мужду двумя векторами можно найти исходя из формулы нахождения векторного произведения: _M_>Cross(a,b)=длина_a*длина_b*cos(a,b), т.е. угол будет: _M_>угол = arccos(Cross(a,b)/(длина_a*длина_b));
Как вы посоветуете лучше делать.Если есть объект состоящий из множества точек и вектор
направления объекта.Надо чтобы объект поворачивался по направлению мышки.Как лучше,найти
угол между вектором направления и мышкой и поворачивать все точки на найденный угол или
привязать все точки к вектору направления и изменении его координат координаты точек
изменялись автоматически?Может даже есть другой способ?