Здравствуйте, _Maestro_, Вы писали:
_M_>Здравствуйте, Karnak-Uzurpator, Вы писали:
KU>>Вот проблема:начало координат — верхний левый угол экрана и есть "стрелка" с координатами KU>>начала и конца.Нужно чтобы кончик стрелки поворачивался туда,где находится KU>>мышка.Помогите,чем могите. _M_>1. переводим координаты мыши из экранных в мировые _M_>2. получаем вектор направления для стрелки путем: (координаты_конца_стрелки — мышиные_мировые_координаты) _M_>3. получаем длину стрелки из ее координат _M_>4. вычисляем координаты конца стрелки: вектор направления, приводим к единичной длине и умножаем на длину стрелки и прибавляем координаты начала стрелки.
А можно найти угол между стрелкой и вектором начала её координат и мышой?Как это можно сделать?