Re[2]: BSP tree (kd-tree) for Raytrace
От: Zlobnyi Serg  
Дата: 30.04.04 06:41
Оценка:
Здравствуйте, <Аноним>, Вы писали:

А>Здравствуйте, Zlobnyi Serg, Вы писали:


А>http://www.rsdn.ru/article/alg/bsptrees.xml
Автор(ы): Роман Акопов
Дата: 12.02.2001

Эта статья объясняет как BSP деревья (binary space partition, двоичное деление пространства) могут быть использованы частью алгоритмов прорисовки для удаления односторонних поверхностей, частичной z-сортировки, удаления невидимых частей.


Это я уже видел. Ошибок по тексту куча. И это не совсем то, что мне нужно. Разделять полигоны при разбиении их секущей плоскостью — не самая лучшая затея в задачах рейтрейсера...
... << RSDN@Home 1.1.3 stable >>
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.