Re[2]: BSP tree (kd-tree) for Raytrace
От:
Zlobnyi Serg
Дата:
30.04.04 06:41
Оценка:
Здравствуйте, <Аноним>, Вы писали:
А>Здравствуйте, Zlobnyi Serg, Вы писали:
А>
http://www.rsdn.ru/article/alg/bsptrees.xml
Автор(ы): Роман Акопов
Дата: 12.02.2001
Эта статья объясняет как BSP деревья (binary space partition, двоичное деление пространства) могут быть использованы частью алгоритмов прорисовки для удаления односторонних поверхностей, частичной z-сортировки, удаления невидимых частей.
Это я уже видел. Ошибок по тексту куча. И это не совсем то, что мне нужно. Разделять полигоны при разбиении их секущей плоскостью — не самая лучшая затея в задачах рейтрейсера...
... << RSDN@Home 1.1.3 stable >>
Переместить
Удалить
Выделить ветку
Проголосовать
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.
Удалить
Проголосовать
Заголовок: