Ищу програмистов , дизайнеров, 3Д моделеров и прочее для создания MMORPG (Online RPG).
Проект будет создавться на голом энтузиазме.
Придумано уже большое кол-во фишек и история создания мира.
Мир почти полностью продуман.
По вопросам пишите cadist@udmlink.ru
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>Ищу програмистов , дизайнеров, 3Д моделеров и прочее для создания MMORPG (Online RPG). А>Проект будет создавться на голом энтузиазме. А>Придумано уже большое кол-во фишек и история создания мира. А>Мир почти полностью продуман. А>По вопросам пишите cadist@udmlink.ru
А вы хотя бы приблизительно представляете стоимость такого проекта ?
Cider
Cider
Re[2]: MMORPG проект
От:
Аноним
Дата:
19.04.04 13:06
Оценка:
Здравствуйте, Cider, Вы писали:
C>Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>>Ищу програмистов , дизайнеров, 3Д моделеров и прочее для создания MMORPG (Online RPG). А>>Проект будет создавться на голом энтузиазме. А>>Придумано уже большое кол-во фишек и история создания мира. А>>Мир почти полностью продуман. А>>По вопросам пишите cadist@udmlink.ru
C>А вы хотя бы приблизительно представляете стоимость такого проекта ?
C>Cider
Приблизительно представляю... так что если все делать на голом энтузиазме, то по окончании проекта прибыль будет больше, так как затрат не будет
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>Приблизительно представляю... так что если все делать на голом энтузиазме, то по окончании проекта прибыль будет больше, так как затрат не будет
Здравствуйте, Burz, Вы писали:
B>Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>>Приблизительно представляю... так что если все делать на голом энтузиазме, то по окончании проекта прибыль будет больше, так как затрат не будет
B>Боюсь до окончания ты недож ивешь...
Здравствуйте, XSteel, Вы писали:
XS>.... B>>>Боюсь до окончания ты недож ивешь...
GW>>это точно =( Достаточно плачевных примеров...
XS>Достаточно и обратных примеров... ,не ломай людям кайф...
Никто и не ломает =) Просто реально на вещи надо смотреть!
Здравствуйте, <Аноним>, Вы писали:
А>Ищу програмистов , дизайнеров, 3Д моделеров и прочее для создания MMORPG (Online RPG). А>Проект будет создавться на голом энтузиазме. А>Придумано уже большое кол-во фишек и история создания мира. А>Мир почти полностью продуман. А>По вопросам пишите cadist@udmlink.ru
На голом энтузиазме профессионалы не работают.
Не профессионалы такой проект ни когда не вытянут.
... << RSDN@Home 1.1.3 beta 1 >>
Пусть это будет просто:
просто, как только можно,
но не проще.
(C) А. Эйнштейн
Здравствуйте, GrayWizard, Вы писали:
GW>Здравствуйте, XSteel, Вы писали:
XS>>Достаточно и обратных примеров... ,не ломай людям кайф...
GW>Никто и не ломает =) Просто реально на вещи надо смотреть!
Люди никогда не будут смотреть на вещи реально — это факт.
Но если чел будет заниматься тем, чем ему хочецца, то независимо от результата он бует получать удовольствие.
А то пришли сразу большие дяди и сказали "..ничего у тя не выйдет, бросай эту затею..."
Я вот тоже был таким, — пытался людей учить, как жить правильно, но быстро понял, что ерунда все это...Вот сказал бы мне кто на первом курсе универа, что наша игруха и через пять лет будет в состоянии "доделываем тулзы", да я бы убил поди или с пеной у рта принялся доказывать, что первый релиз запланирован не познее, чем через полгода...
И ничуть не жалею, что никто меня не отговорил что либо писать...экспы получил... по самое никуда...
Мы не ищем геморроя на свои задницы, мы создаем его сами!
Здравствуйте, WolfHound, Вы писали:
WH>Здравствуйте, <Аноним>, Вы писали:
А>>Ищу програмистов , дизайнеров, 3Д моделеров и прочее для создания MMORPG (Online RPG). А>>Проект будет создавться на голом энтузиазме. А>>Придумано уже большое кол-во фишек и история создания мира. А>>Мир почти полностью продуман. А>>По вопросам пишите cadist@udmlink.ru WH>На голом энтузиазме профессионалы не работают. WH>Не профессионалы такой проект ни когда не вытянут.
Гм...вот убиваете в человеке жажду творчества....
Итак начнем...
_Не_ профессионалы, котрые сделали свои проекты на голом энтузиазме...итак..
1) некто Линус Торвальдсон — очевидный непрофессионал
2) далее Томас..(как его тат...Бишоп что ли?) сваявший абсолютно никому неизвестную игруху ADOM...
3) мляяя..что у меня с памятью....Вощем чувак, что первого дюка слепил — тож на голом энтузиазме
а также тьма тьмущая наших доморощенных "непрофессионалов", котрые назло всем "профессионалам" продолжают лепить свои игрухи и тащить издателям, которые, о чудо, очевидно не понимая что имеют дело с "непрофессионалами" издают их... Чудеса ....
Единственное "но" во всем этом...почти все эти челы занимались своими проектами в с свободное от основной работы время... так что и профессионалы работают на голом энтузиазме, но тока если у них есть основная работа — чтобы не быть совсем уж "голыми" энтузиастами...
Мы не ищем геморроя на свои задницы, мы создаем его сами!
Здравствуйте, XSteel, Вы писали:
XS>Практически все MUD'ы на постсоветском пространстве делались энтузиастами...
Ой. Не смешите мои тапочки. Подовляющие большинство мудов построено на готовых движках. К томуже гнать текст через телнет много ума не надо.
XS>Вот еще один... Меридиан 59 — начинался, как абсолютно халявный проект.
С такой графикой в коммерческий он ни когда не перерастет.
И вобще чегото описание и новости немного не соответствуют друг другу
Описание
Meridian 59 является наилучшей онлайновой, графической и ролевой игрой в мире. Тысячи людей постоянно играют в странном мире, .....
Новости
16:20 25.01.2004
Проведен первый турнир. Победитель Darkprinzess.
Картинка
14:15 25.01.2004
Создано 11 новых спеллов и добавлены на сервер. Пока глюки с описанием, но сегодня наверно исправлю.
В бета-тесте принимают участие уже 43 аккаунта.
Позавчера вечером видел 11 онлайн.
По всем вопросам пишите: m59_admin@comtv.ru ICQ 11241801
... << RSDN@Home 1.1.3 beta 1 >>
Пусть это будет просто:
просто, как только можно,
но не проще.
(C) А. Эйнштейн
Здравствуйте, WolfHound, Вы писали:
XS>>Практически все MUD'ы на постсоветском пространстве делались энтузиастами... WH>Ой. Не смешите мои тапочки. Подовляющие большинство мудов построено на готовых движках. К томуже гнать текст через телнет много ума не надо.
Ок....никто не спорит, что на готовых. но..ведь делались и с нуля... Да и собственно кто мешает взять готовый графический движек??? Правильно — никто !
XS>>Вот еще один... Меридиан 59 — начинался, как абсолютно халявный проект. WH>С такой графикой в коммерческий он ни когда не перерастет. WH> Meridian 59 является наилучшей онлайновой, графической и ролевой игрой в мире. Тысячи людей постоянно играют в странном мире, .....
Нууу...я уж думал, что он помер давно...Он года четыре назад был популярен. Но ведь доделан и работает.
WH>Позавчера вечером видел 11 онлайн.
Когда я на сервак заходил(ооох давно это было) человек что то около 300 вроде было, для того мирка — толпа страшная .
Мы не ищем геморроя на свои задницы, мы создаем его сами!
Здравствуйте, XSteel, Вы писали:
XS>Гм...вот убиваете в человеке жажду творчества....
Дык пусть творит. Просто MMORPG для начинающих это не подемная задача. Я тебе больше скажу... у мнея за MMORPG не хватит наглости взяться. Если только в комманде в которой будут гуру за плечами которых не один успешный проект.
Надо с тетрисов и аркадок начинать. Очень быстро отбивает охоту делать MMORPG.
И обязательно доводить до конца. Иначе толку нет.
XS>1) некто Линус Торвальдсон — очевидный непрофессионал
Ну и чем был Линух до того как за него взялись корпорации? Да и чесно говоря иму и сейчас на десктопе с виндой не тягаться. Да и его преймущества на сервере лично для меня сомнительны. RSDN на винде прекрасно работает пока админы чегонибудь не сломают
Windows vs Linux 2 в этом форуме не будет.
XS>2) далее Томас..(как его тат...Бишоп что ли?) сваявший абсолютно никому неизвестную игруху ADOM...
Ну скачал я этот ADOM... И пяти минут поиграть не захотелось. Хотя в один МАД я рубился довольно долго. XS>3) мляяя..что у меня с памятью....Вощем чувак, что первого дюка слепил — тож на голом энтузиазме
Ты эта... не путай первого дюка и MMORPG это проекты немного разного порядка. Эдак на несколько порядков.
Игруху типа первого дюка я в свободное от работы время за месяц слепить могу. Правда спрайты будут страшненькими ну не художник я.
А программирования там кот наплакал.
Првда во времена первого дюка работы было больше ибо приходилось писать рендер на асме но сейчас асм не актуален. Лично я знаю асм хуже чем создатели VC++7.1 XS>а также тьма тьмущая наших доморощенных "непрофессионалов", котрые назло всем "профессионалам" продолжают лепить свои игрухи и тащить издателям, которые, о чудо, очевидно не понимая что имеют дело с "непрофессионалами" издают их... Чудеса ....
Ну слепи игруху и попробуй протолкнуть ее издателю.
И мне почемуто кажется что после того как ты покажешь ее издателю и в случае если игра и диздок им понравится... тебе еще долго придется доводить ее до вменяймого состояния сидя на финансирование издателя.
... << RSDN@Home 1.1.3 beta 1 >>
Пусть это будет просто:
просто, как только можно,
но не проще.
(C) А. Эйнштейн
Здравствуйте, XSteel, Вы писали:
XS>Ок....никто не спорит, что на готовых. но..ведь делались и с нуля... Да и собственно кто мешает взять готовый графический движек??? Правильно — никто !
А где ты возмешь готовый сетевой движок?
XS>Нууу...я уж думал, что он помер давно...Он года четыре назад был популярен. Но ведь доделан и работает.
Правило про исключения в правилах знаешь?
... << RSDN@Home 1.1.3 beta 1 >>
Пусть это будет просто:
просто, как только можно,
но не проще.
(C) А. Эйнштейн
Здравствуйте, WolfHound, Вы писали:
WH>Здравствуйте, XSteel, Вы писали:
XS>>Ок....никто не спорит, что на готовых. но..ведь делались и с нуля... Да и собственно кто мешает взять готовый графический движек??? Правильно — никто ! WH>А где ты возмешь готовый сетевой движок?
Ну надо хоть что то и самим написать Я же не говорю, что графику возьмем здесь, сюжет там, движок на берлине, а модельки нам добрые дяди нарисуют...Нет конечно...
Это раз... А два это то, что в принципе "их есть" в нете...Вот мелкомягкие недавно свой космосим онлайновый в исходниках в нет вывалили(чего то он не пошел у них), там мона сетевую часть глянуть..Поди и рпг — подобное мона при желании найти... Но я не говорю конечно, что так надо делать...Если лепить из уже готовых кусков — это путь к провалу... И удовольствия никакого в чужих глюках ковыряться, и не выйдет в итоге ни черта скорее всего... Поскольку как не крути из г. можно сделать тока г.(хотя есть умельцы )
WH>Правило про исключения в правилах знаешь?
Ну началось....давайте говорить штампами...ща я скажу, что правило про исключения в исключения в правилах само по себе является исключением из правил, а поскольку оно исключение(хотя и правило), то подпадает под самого себя и.....т.д. Давайте не влезать в дебри казуистики (или как там оно называется)
Мы не ищем геморроя на свои задницы, мы создаем его сами!
Здравствуйте, WolfHound, Вы писали:
WH>Дык пусть творит. Просто MMORPG для начинающих это не подемная задача. Я тебе больше скажу... у мнея за MMORPG не хватит наглости взяться. Если только в комманде в которой будут гуру за плечами которых не один успешный проект.
Ну мож они не MMORPG, а mmorpg делать собираются... Кто те сказал, что у них глобальные планы??? Мож они хотят для начала чтоб на одном севаке бегало десятка три юзверей и пинали мобов Весьма подьемная задачка для увлеченных и умелых людей. Мож силы хотят попробовать???
WH>Надо с тетрисов и аркадок начинать. Очень быстро отбивает охоту делать MMORPG. WH>И обязательно доводить до конца. Иначе толку нет.
Ага отбивает...просто после такой тоски, как писание аркад ваще повеситься охота...Да и увлечение это на месяц максимум...Движок для тетриса мона написать за вечер, причем с какой угодно конфигурацией стакана и фигур...Все.. после этого программисту писать больше нечего...А заставлять художника, если таковой имеется, рисовать разноцветные кирпичи, когда он гоблинов хочет рисовать — это на мой взгляд изощренный садизм То же и с аркадой, за недели две делается движок средней сложности(ессно не уровня всякмх последних рэйманов), после чего программисты вновь идут курить бамбук и начинается издевательств над художниками, хотя и не такое изощренное... Короче если за это не платить, то сами по себе подобным немногие будут заниматься, хотя для раскрутки мона и аркаду пропихнуть — некоторые конторы именно так начиали...
WH>Ну и чем был Линух до того как за него взялись корпорации? Да и чесно говоря иму и сейчас на десктопе с виндой не тягаться. Да и его преймущества на сервере лично для меня сомнительны. RSDN на винде прекрасно работает пока админы чегонибудь не сломают
Эээ стоп стоп...проект был _сделан_ и "пропихнут" и живет поныне и здравствует, ты утверждал, что оное практически невозможно... Вот если бы Ян Ван Канингхем(вроде правильно) оставил свой Kings Bounty у себя на винте или послушав таких вот скептиков и ваще не стал писать, кто бы знал про серию героев ??? Так что не стоит быть настолько категоричным...История вопреки расхожему мнению делается руками таких вот энтузиастов — одиночек.
XS>>2) далее Томас..(как его тат...Бишоп что ли?) сваявший абсолютно никому неизвестную игруху ADOM... WH>Ну скачал я этот ADOM... И пяти минут поиграть не захотелось. Хотя в один МАД я рубился довольно долго.
Тока что скачал ??? Тогда понятно. Он еще лет..ээээ...шесть, что ли, назад был на пике популярности. Почитал бы ты тогдашние su.rpg и fido7.crpg... как там адомовцы буянили...их потом в отдельную конфу положили.
WH>Ты эта... не путай первого дюка и MMORPG это проекты немного разного порядка. Эдак на несколько порядков. WH>Игруху типа первого дюка я в свободное от работы время за месяц слепить могу. Правда спрайты будут страшненькими ну не художник я.
Ну вот...графический движек готов...за сколько прилепишь к нему сетевую часть? Чем не mmorpg?
WH>А программирования там кот наплакал.
Не все так просто на самом деле...
WH>Ну слепи игруху и попробуй протолкнуть ее издателю.
Слеплю, точнее слепим и протолкнет, точнее любезно предоставим на высочайшее рассмотрение....Ты не думай я на своем — весьма печальном опыте убедился насколько все это (в плане написания) тяжело...
WH>И мне почемуто кажется что после того как ты покажешь ее издателю и в случае если игра и диздок им понравится... тебе еще долго придется доводить ее до вменяймого состояния сидя на финансирование издателя.
_Но_ спор то был о том, что стоит или не стоит начинать, а ты вон уже какие радужные перспективы рисуешь — ..понравицца ... финансирование издателя... — прям нирвана для молодого гамамакера...
Мы не ищем геморроя на свои задницы, мы создаем его сами!
Здравствуйте, WolfHound, Вы писали: WH>На голом энтузиазме профессионалы не работают. WH>Непрофессионалы такой проект ни когда не вытянут.
Never be afraid to try something new.
Remember, a lone amateur built the Ark.
A large group of professionals built the Titanic.
Be a professional amateur at all you do.
Здравствуйте, WolfHound, Вы писали:
WH>Здравствуйте, XSteel, Вы писали:
XS>>Ок....никто не спорит, что на готовых. но..ведь делались и с нуля... Да и собственно кто мешает взять готовый графический движек??? Правильно — никто ! WH>А где ты возмешь готовый сетевой движок?
Я понимаю, что тема ужо закрыта и все такое, но..вот сеня случайно наткнулся и не мог не поделиться
<a href="ed2k://|file|Blitzbasic 3D MMORPG Engine Full Source.zip|7856961|e6fa5d10cf87151d812937819352205e|">Blitzbasic 3D MMORPG Engine Full Source.zip</a>
Вот собсно и готовый движок....так чта..ищите и обрящите.. Если тот аноним, который всю бучу затеял, случайно это дело увидит, то надеюсь ему оно немного поможет....
Мы не ищем геморроя на свои задницы, мы создаем его сами!
Здравствуйте, XSteel, Вы писали:
XS>Здравствуйте, WolfHound, Вы писали:
WH>>Здравствуйте, XSteel, Вы писали:
XS>>>Ок....никто не спорит, что на готовых. но..ведь делались и с нуля... Да и собственно кто мешает взять готовый графический движек??? Правильно — никто ! WH>>А где ты возмешь готовый сетевой движок?
XS>Я понимаю, что тема ужо закрыта и все такое, но..вот сеня случайно наткнулся и не мог не поделиться XS><a href="ed2k://|file|Blitzbasic 3D MMORPG Engine Full Source.zip|7856961|e6fa5d10cf87151d812937819352205e|">Blitzbasic 3D MMORPG Engine Full Source.zip</a>
XS>Вот собсно и готовый движок....так чта..ищите и обрящите.. Если тот аноним, который всю бучу затеял, случайно это дело увидит, то надеюсь ему оно немного поможет....
имхо на Blitzbasic писать мморпг не серьезно как-то. Лучше уж взять готоый граф. движок нормальный.
Здравствуйте, Евгений Коробко, Вы писали:
ЕК>Любители, не бойтесь браться за трудное дело. Помните — профессионалы построили Титаник. Любитель построил Ковчег!
Профессионалы построили реальный проект. Любители — лишь миф
Здравствуйте, madMike, Вы писали:
M>Насколько помню, на голом энтузиазме 3 года делался Serious Sam. А еще, кажется, Космические Рейндежры... и вроде вообще всем миром собирали...
Ну сравнивать Сема с Massive Multy Online Role Playing Game это всеравно что сравнивать кукурузник с Боинг 747
К томуже любитель любителю рознь... Одно дело студент которому вчера показали как паскакале писать и совсем другое дело когда у этого любителя за плечами несклько коммерческих проектов не связаных с играми...
Всетки я считаю что сделать MMORPG может только очень большая контора. Взять хотябы Близард они это огромный монстр причем уже давно но на MMORPG у них только недавно пороху хватило.
Вы спросите а какже дюбла? Ды вот я ее ни за PRG ни за MASSIVE MO не счтитаю. Это Multy Online Arcade with PRG elements.
Десяток человек в мире и возможность запустить несколько миров (в дюбле они ооочень примитивные) на одном физическом сервере не делает ее Massive.
Да и возможность прокачать перса и сменить шмотки в промежутках между бесконечным месевом монстров не делает из аркады РПГ...
Я не знаю как это делали Близарды но я бы скорей всего оргинизовал структуру дюблового сервера так: (отмазка: импровизация. не продумывал и не исследовал)
Есть единый концентратор. На него приходят пользовители, логинятся, договариваются итп. Также там лежит база данных пользователей.
В месте с ним в сети может быть произвольное колличество компьторов на каждом из кторых запущена маленькая программка которая умеет определять загруженость компьютора и запускать выделеные серверы.
Когда порльзователи договорились о начале игры то концентратор опрашивает все соедененные с ним компьторы, выберает наименее загруженый и запускает на нем сервак под конкретную игру. Этот сервак идет на концентратор и получает сведенья о играках и собственно самих игроков.
Такая схема легко маштабируется и имеет довольно высокую отказоустойчивость.
Итого имея клиента и сервер работающих по TCP/IP можно легко сделать что-то типа БателНет.
По этойже схеме могут функционировать и СтарКрафт и ВорКрафт причем на техже компах. Те на одном компе вполне могут уживаться несколько серверов дюблы, СтарКрафта и ВорКрафта...
Но это не пройдет для единого мира. Там для обеспечения маштабируемости (даже в приделах одного компа чтобы все процессоры загрузить) придется придумавать что-то совсем другое. Тут уже так просто не отделаешься... Придется хорошо потрудиться.
Это было мое ИМХО.
... << RSDN@Home 1.1.3 beta 1 >>
Пусть это будет просто:
просто, как только можно,
но не проще.
(C) А. Эйнштейн
Здравствуйте, <Аноним>, Вы писали:
А>Ищу програмистов , дизайнеров, 3Д моделеров и прочее для создания MMORPG (Online RPG). А>Проект будет создавться на голом энтузиазме. А>Придумано уже большое кол-во фишек и история создания мира. А>Мир почти полностью продуман. А>По вопросам пишите cadist@udmlink.ru
Сам еще не смотрел что там такое, но может пригодится здесь.
Здравствуйте, <Аноним>, Вы писали:
А>Приблизительно представляю... так что если все делать на голом энтузиазме, то по окончании проекта прибыль будет больше, так как затрат не будет
А кушать-то хочется. И кушать хорошо. А ещё хочется хорошую машину. И квартиру хорошую... При этом не виртуальную. Если заниматься в таком проекте, то будет не хватать времени на работу, за которую платят.
Здравствуйте, WolfHound, Вы писали:
WH>Здравствуйте, XSteel, Вы писали:
XS>>Ок....никто не спорит, что на готовых. но..ведь делались и с нуля... Да и собственно кто мешает взять готовый графический движек??? Правильно — никто ! WH>А где ты возмешь готовый сетевой движок?
DelphiX... если я правильно понял
XS>>Нууу...я уж думал, что он помер давно...Он года четыре назад был популярен. Но ведь доделан и работает. WH>Правило про исключения в правилах знаешь?
Здравствуйте, oduvanchik, Вы писали:
O>DelphiX... если я правильно понял
Не правильно ты понял... слать байты через сеть дело не хитрое, а вот слать ПАВИЛНО это задача совсем другого порядка сложности. Особенно если учитывать что передать надо много информации и при этом не создавая большой траффик ибо иначе модемщики вымрут сразу, а те кто сидит на выделенке разорятся...
... << RSDN@Home 1.1.3 beta 1 >>
Пусть это будет просто:
просто, как только можно,
но не проще.
(C) А. Эйнштейн