Re: Как реализовать защиту на сервере в 3д игре.
От: Cider Россия  
Дата: 18.02.04 06:55
Оценка:
Здравствуйте, XShocK, Вы писали:

XSK>Пробую писать 3D MMOG. Не могу додумать, как можно реализовать зашиту на сервере от читинга.

XSK>Как проверить что нельзя пройти сквзь гору или в дом например.
XSK>Проверка на клиенте одно, а вот как на сервере(а то ведь много умных найдется кто и в клиенте что-нибудь порубает).
XSK>IMHO Если делать полностью аналогичную систему проверки, что и на клиенте то это будет уж очень долго, ведь сохранить нужно всю карту + знать всю структуру обьектов... Одной оперативы занимать будет ГИГ минимум.
XSK>Помогите, а то никакие мысли из-за этой траблы в голову не лезут уже который день.

Моделировать мир на сервере, там же и делать все проверки.
А насчет гига оперативной памяти — серьезные MMOG работают на больших кластерах, и объем памяти там уже не гигами меряется

Cider
Cider
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.