Пробую писать 3D MMOG. Не могу додумать, как можно реализовать зашиту на сервере от читинга.
Как проверить что нельзя пройти сквзь гору или в дом например.
Проверка на клиенте одно, а вот как на сервере(а то ведь много умных найдется кто и в клиенте что-нибудь порубает).
IMHO Если делать полностью аналогичную систему проверки, что и на клиенте то это будет уж очень долго, ведь сохранить нужно всю карту + знать всю структуру обьектов... Одной оперативы занимать будет ГИГ минимум.
Помогите, а то никакие мысли из-за этой траблы в голову не лезут уже который день.