Здравствуйте, Рома Мик, Вы писали:
РМ>Здравствуйте, trialman, Вы писали:
T>>Помогите мне, плиз! T>>Как я смогу узнать координаты, к примеру, сферы и поместить их в переменные??? РМ>А что ты имеешь ввиду под этим? РМ>В opengl нет ни понятия объекта, ни тем более его координат. Т.е. не ведется никакого реестра того, что ты рисуешь, оно просто рисуется и все. Ты сам должен помнить координаты своей сферы.
Я имею ввиду вот что — есть у меня 3ds модель.
Я ее передвигаю. Подошел к стенке. А теперь хоу узнать положение моей модели во осям X,Y,Z
Я когда-то пробовал писать под DirectX 7, так там я мог узнать координаты моей модели.
Думаю тут тоже можно как-то. Иначе не написали бы ниодной игры!