OpenGL и скриновые координаты
От: Аноним  
Дата: 13.01.04 11:37
Оценка:
Здравствуйте!

Передо мной поставили задачу, перевести проект использующий DirectX9 на OpenGL

Будучи немного знакомым с последним, я принялся за работу. Но наткнулся на проблему, которую сходу обойти не смог.

Проблема следующая: нужно отрисовать 2D графику в координатах Windows окна используя видео буфер.

Нельзя ли это осуществить, не выставляя соответствующим образом матрицы, а указать GL, что это скриновые координаты (как это делается в DirectX с помощью D3DFVF_XYZRHW) ?

Заранее спасибо
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.