Re: текст в перспективной проэкции в OpenGL
От: mksa Россия  
Дата: 05.01.04 13:27
Оценка:
Здравствуйте, Ossto, Вы писали:

O>Вопрос такой:

O>как его вывести так чтобы он был всегда в окне?

O>Собственно вопрос можно расширыть... как делаются все худы(показатели) в 3д играх (в перспективной проекции)?


Ага... Я сам долго мучился с этй же фигней
Я решил эту проблему так (типа кроссхайр-худ):

        ... 
        сначала рисую сцену
        ....

        // теперь кроссхайр - рисовать так, чтобы не проваливался за стены =)))
        // Crosshair  
        glPushMatrix();
        glDisable(GL_DEPTH_TEST); //!!!!! Эта та самая фигня!!! Отключаем тест глубины.

        glLoadIdentity();
        glTranslated(0.0f,0.0f,-55.0f);   
        
        glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);

        glBegin(GL_LINES);
            glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
            glVertex2f(0.0f,1.0f);
            glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
            glVertex2f(0.0f,0.1f);

            glVertex2f(0.0f,-0.1f);
            glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
            glVertex2f(0.0f,-1);

            glVertex2f(1.0f,0.0f);
            glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
            glVertex2f(0.1f,0.0f);

            glVertex2f(-0.1f,0.0f);
            glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
            glVertex2f(-1.0f,0.0f);
        glEnd();

        glEnable(GL_DEPTH_TEST);   // Включаем тест глубины
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.