Я тут игрушку выложил...
От: retalik www.airbandits.com/
Дата: 10.10.03 13:19
Оценка:
Подробности здесь
Автор: retalik
Дата: 10.10.03
.

Интересует ваше мнение по заданным вопросам.
Успехов,
Виталий.
Re: Я тут игрушку выложил...
От: Рома Мик Россия http://romamik.com
Дата: 10.10.03 16:50
Оценка: 18 (1)
Здравствуйте, retalik, Вы писали:

R>Подробности здесь
Автор: retalik
Дата: 10.10.03
.


R>Интересует ваше мнение по заданным вопросам.


Клон соптвича.
Реализован странновато:
1) Меню вначале для красоты — все само запускается и все.
2) Управление дерганое какое-то — только две скорости самолета.
3) После столкновения с аэростатом самолет остается висеть в воздухе, об него можно дальше ударится.
4) Если полететь налево вначале, то самиолета видно не будет, но полет будет продолжаться.
5) Можно ли сесть на полосу? У меня не получилось.
6) Чего он меня Реталиком обзывает?
7) При выходе виснет через раз, занимая по 90 процентов процессора.

Можно сделать коммерческим. Но нужно довести до нормального вида.
Можно добавить поддержку мультиплеера.
Можно делать только для PC, а лучше, если исходник будет таким, что его можно будет откомпилировать для чего угодно, включая наладонники ( уж для WinCE-то это не сложно, но в принципе можно и для палма. ) Если сделаешь поддержку мультиплеера достаточно общо, а потом разберешься с голубыми зубами и красными глазами, и сможешь сделать так чтобы можно было на двух PDA-шках играть например в метро, то будет вообще супер, хотя не знаю насколько это реализуемо вообще. Кстати насколько?
... << RSDN@Home 1.1 beta 2 >>
Re[2]: Я тут игрушку выложил...
От: retalik www.airbandits.com/
Дата: 10.10.03 20:12
Оценка:
Здравствуйте, Рома Мик, Вы писали:

РМ>Клон соптвича.

Ага, шаришь!
Объективный анализ также без труда обнаружит элементы Worms от Team17, а также еще несколько заимствований. Но дело в том, что я написал именно то (ну за исключением мелких моментов), во что хотелось поиграть. После Planers в Sopwitch играть неинтересно!

РМ>Реализован странновато:

РМ>1) Меню вначале для красоты — все само запускается и все.
Угу, недоделка.

РМ>2) Управление дерганое какое-то — только две скорости самолета.

РМ>3) После столкновения с аэростатом самолет остается висеть в воздухе, об него можно дальше ударится.
Это все вызвано слишком быстрым компьютером (см. пост в шареваре). Некоторые события (гравитация, ускорение полета, частота стрельбы) просчитываются с задержками в тактах процессора, а не тиках таймера, поэтому такое уродство. Кстати, хинт будущим геймописателям: не повторяйте этой старой ошибки. Вот скорость полета самолета у меня не зависит от частоты.

РМ>4) Если полететь налево вначале, то самиолета видно не будет, но полет будет продолжаться.

А что бы ты предложил?
1) раньше я "разбивал" самолет о край карты, как о стенку. Народ не понял.
2) У сопвича высокие горы по бокам были. Это выход, но довольно искусственный.
3) ну можно карту зациклить (наверное, тоже странновато выглядит).

РМ>5) Можно ли сесть на полосу? У меня не получилось.

Увы, нет. Руки не дошли. Предполагал возможность дозаправки, как сам знаешь где.

РМ>6) Чего он меня Реталиком обзывает?

Ну поменяй имя в конфиге — делов то! Кстати, в Hall Of Fame имя можно редактировать (backspace), не заметил?

РМ>7) При выходе виснет через раз, занимая по 90 процентов процессора.

Вот такого не наблюдал, странно.
Кстати, можешь попробовать поставить в конфиге fullscreen и видеорежим побольше (mode=7, например). Некоторая нагрузка на процессор ему только на пользу

РМ>Можно сделать коммерческим. Но нужно довести до нормального вида.

Я тоже это подозреваю.

РМ>Можно добавить поддержку мультиплеера.

У меня была DOS-версия с мультиплеером IPX. Могу рассказать общественности, как НЕ надо делать мультиплеер

Кстати, Hidden Feature!!!
Игра включает в себя возможность игры вдвоем — на split-screen. Для этого в конфиге надо прописать
duel=yes

Правила такие: побеждает тот, кто первым разбомбит цели противника (или собъет противника в воздушном бою). Режим не для слабонервных, нужно правильно настроить профиль каждого пилота (там скан-коды клавиш надо указывать в конфигах ).

РМ>Можно делать только для PC, а лучше, если исходник будет таким, что его можно будет откомпилировать для чего угодно, включая наладонники ( уж для WinCE-то это не сложно, но в принципе можно и для палма. ) Если сделаешь поддержку мультиплеера достаточно общо, а потом разберешься с голубыми зубами и красными глазами, и сможешь сделать так чтобы можно было на двух PDA-шках играть например в метро, то будет вообще супер, хотя не знаю насколько это реализуемо вообще. Кстати насколько?

Идея очень даже ничего. Если серьезно займемся игрушками для PDA, надо будет попробовать.

Подытожим:
1. Нужна программа настроек. Конфиги никто править не будет.
2. Графика устарела. Сейчас модны полупрозрачные взрывы и динамическое освещение.
3. Динамика игры нуждается в коррекции с учетом современных CPU.
4. Кучу разномастного (натыренного, прямо скажем) звука надо заменить на нечто цельное.

Еще пожелания будут?
Успехов,
Виталий.
Re[3]: Я тут игрушку выложил...
От: Hacker_Delphi Россия  
Дата: 10.10.03 22:12
Оценка:
Здравствуйте, retalik, Вы писали:

R>Здравствуйте, Рома Мик, Вы писали:


РМ>>Клон соптвича.

R>Ага, шаришь!
Игра суперская была... жаль что тока была (извини — твое пока не принимаем за "есть"..

РМ>>7) При выходе виснет через раз, занимая по 90 процентов процессора.

R>Вот такого не наблюдал, странно.
Бывает... надо переключиться в игру (мышой) и нажать Enter (кстати, Tasm Manager оно запустить не дает почему-то...)
R>Кстати, можешь попробовать поставить в конфиге fullscreen и видеорежим побольше (mode=7, например). Некоторая нагрузка на процессор ему только на пользу


R>Еще пожелания будут?

На чем писал?
... << RSDN@Home 1.1 beta 2 >>
Если при компиляции и исполнении вашей программы не происходит ни одной ошибки — это ошибка компилятора :)))
Re[4]: Я тут игрушку выложил...
От: retalik www.airbandits.com/
Дата: 10.10.03 22:16
Оценка:
Здравствуйте, Hacker_Delphi, Вы писали:

H_D>Игра суперская была... жаль что тока была (извини — твое пока не принимаем за "есть"..

Ты просто не втянулся

РМ>>>7) При выходе виснет через раз, занимая по 90 процентов процессора.

R>>Вот такого не наблюдал, странно.
H_D>Бывает... надо переключиться в игру (мышой) и нажать Enter (кстати, Tasm Manager оно запустить не дает почему-то...)
Учтем. Ох, давно я туда не лазил... Код страшный

R>>Еще пожелания будут?

H_D>На чем писал?
Watcom C++ 10.0, 11.0. Был такой клевый компилятор...
Успехов,
Виталий.
Re[5]: Я тут игрушку выложил...
От: Hacker_Delphi Россия  
Дата: 10.10.03 22:33
Оценка:
Здравствуйте, retalik, Вы писали:

R>Ты просто не втянулся

Да нет... я про то, что коммерческого тут ничего пока нет

R>Учтем. Ох, давно я туда не лазил... Код страшный

Пынятна... с графикой я попробую помочь — у меня иногда получается чего-нить нарисовать неплохо...

H_D>>На чем писал?

R>Watcom C++ 10.0, 11.0. Был такой клевый компилятор...
слаышал.. даже написал чегой-то на ем... матерился страшно
понятно... проще будет сесть и переписать на C# — и на покет потом спортировать можно будет главное — не забыть при отрисовке оставить возможность транспонирования картинки
... << RSDN@Home 1.1 beta 2 >>
Если при компиляции и исполнении вашей программы не происходит ни одной ошибки — это ошибка компилятора :)))
Re[6]: Я тут игрушку выложил...
От: retalik www.airbandits.com/
Дата: 10.10.03 23:07
Оценка:
Здравствуйте, Hacker_Delphi, Вы писали:

H_D>Пынятна... с графикой я попробую помочь — у меня иногда получается чего-нить нарисовать неплохо...

Я, конечно, только "за", но...
Понимаешь, если ты решишь понарисовать мне там клевых картинок, то выиграю только я (кстати, если ты серьезно — можно обсудить перспективы приватом).
А вот если кто-нибудь поделится опытом организации, подскажет, как и с чем выходят на издателей — от этого выиграют все участники форума.

R>>Watcom C++ 10.0, 11.0. Был такой клевый компилятор...

H_D>слаышал.. даже написал чегой-то на ем... матерился страшно
Да ты что?! Первый кросс-платформенный компилер! У меня одно время Planers компилировались и под DOS, и под Win32, пока я на это не забил.
Первый компилятор с поддержкой 32-бит под DOS! (Хотя, может, и вру, что первый). Но Doom был точно на нем сделан (экстендер DOS4GW)... Эх, старость не радость

H_D>понятно... проще будет сесть и переписать на C# — и на покет потом спортировать можно будет главное — не забыть при отрисовке оставить возможность транспонирования картинки

А вот здесь большой и жирный вопрос. Минусов от дотнета для маленькой игрушки просто куча! Через год-два, может быть, он войдет в обиход, а пока...
Кроме того, я слышал, .NET CF сильно скрипит и жрет кучу памяти на PDA-шках.
Мне проще плюсовый код под Windows CE портировать.

PS: что интересно, обсуждение все время уплывает в сторону покетов. Видимо, бум грядет...
Успехов,
Виталий.
Re[7]: Я тут игрушку выложил...
От: Hacker_Delphi Россия  
Дата: 11.10.03 01:15
Оценка:
Здравствуйте, retalik, Вы писали:

H_D>>Пынятна... с графикой я попробую помочь — у меня иногда получается чего-нить нарисовать неплохо...

R>Я, конечно, только "за", но...
R>Понимаешь, если ты решишь понарисовать мне там клевых картинок, то выиграю только я (кстати, если ты серьезно — можно обсудить перспективы приватом).
R>А вот если кто-нибудь поделится опытом организации, подскажет, как и с чем выходят на издателей — от этого выиграют все участники форума.
Ну... во-первых — у меня есть знакомый издатель...
во-вторых — к нему надо приходить с готовой игрушкой... и если надо делать ей графику/музыку/звук — он может помочь с профессионалами, иногда он даже сам за это платит (когда видит предстоящий успех игры)... минус — 50% бабок (после вычета налогов) — ему...

R>>>Watcom C++ 10.0, 11.0. Был такой клевый компилятор...

H_D>>слаышал.. даже написал чегой-то на ем... матерился страшно
R>Да ты что?! Первый кросс-платформенный компилер! У меня одно время Planers компилировались и под DOS, и под Win32, пока я на это не забил.
R>Первый компилятор с поддержкой 32-бит под DOS! (Хотя, может, и вру, что первый). Но Doom был точно на нем сделан (экстендер DOS4GW)... Эх, старость не радость
Угу... да и квака первая под ним же была...

H_D>>понятно... проще будет сесть и переписать на C# — и на покет потом спортировать можно будет главное — не забыть при отрисовке оставить возможность транспонирования картинки

R>А вот здесь большой и жирный вопрос. Минусов от дотнета для маленькой игрушки просто куча! Через год-два, может быть, он войдет в обиход, а пока...
R>Кроме того, я слышал, .NET CF сильно скрипит и жрет кучу памяти на PDA-шках.
врут... у меня есть PDA и я на его уже писалЪ мелкий проектец на CF — все пучком...
R>PS: что интересно, обсуждение все время уплывает в сторону покетов. Видимо, бум грядет...
Уже грянул... причем — давно
... << RSDN@Home 1.1 beta 2 >>
Если при компиляции и исполнении вашей программы не происходит ни одной ошибки — это ошибка компилятора :)))
Re[7]: Я тут игрушку выложил...
От: Hacker_Delphi Россия  
Дата: 11.10.03 01:15
Оценка:
Здравствуйте, retalik, Вы писали:


R>Понимаешь, если ты решишь понарисовать мне там клевых картинок, то выиграю только я (кстати, если ты серьезно — можно обсудить перспективы приватом).

ICQ # 9304498
... << RSDN@Home 1.1 beta 2 >>
Если при компиляции и исполнении вашей программы не происходит ни одной ошибки — это ошибка компилятора :)))
Re[3]: Я тут игрушку выложил...
От: Рома Мик Россия http://romamik.com
Дата: 11.10.03 10:15
Оценка:
Здравствуйте, retalik, Вы писали:

РМ>>4) Если полететь налево вначале, то самиолета видно не будет, но полет будет продолжаться.

R>А что бы ты предложил?
я бы предложил или закольцевать или бесконечный пустой ландашфт, или конечный пустой ландшафт, или плавненько развернуть самолет об стенку.

РМ>>5) Можно ли сесть на полосу? У меня не получилось.

R>Увы, нет. Руки не дошли. Предполагал возможность дозаправки, как сам знаешь где.

РМ>>7) При выходе виснет через раз, занимая по 90 процентов процессора.

R>Вот такого не наблюдал, странно.
Оказалось, достаточно нажать Enter, но с процессором-то оно что делает?

РМ>>Можно сделать коммерческим. Но нужно довести до нормального вида.

R>Я тоже это подозреваю.
Чего-то мне кажется, что доведение до нормального вида есть написание заново. Но это же не должно быть сложно, тем более если уже написано старое.

РМ>>Можно добавить поддержку мультиплеера.

R>У меня была DOS-версия с мультиплеером IPX. Могу рассказать общественности, как НЕ надо делать мультиплеер
Расскажи. Очень интересно и как надо, и как не надо, и вообще все про мультиплеер.

РМ>>Можно делать только для PC, а лучше, если исходник будет таким, что его можно будет откомпилировать для чего угодно, включая наладонники ( уж для WinCE-то это не сложно, но в принципе можно и для палма. ) Если сделаешь поддержку мультиплеера достаточно общо, а потом разберешься с голубыми зубами и красными глазами, и сможешь сделать так чтобы можно было на двух PDA-шках играть например в метро, то будет вообще супер, хотя не знаю насколько это реализуемо вообще. Кстати насколько?

R>Идея очень даже ничего. Если серьезно займемся игрушками для PDA, надо будет попробовать.
Имхо все сводится к вопросу: можно ли устроить tcp или udp через голубые зубы, через irda и что там еще. Ну должно быть можно! Хотя у меня никакой PDA-шки нет, а насколько я общался со одним старым палмом там все сильно запущено. Но для WinCE-то все должно быть круто.

R>Подытожим:

R>1. Нужна программа настроек. Конфиги никто править не будет.
Само собой.
R>2. Графика устарела. Сейчас модны полупрозрачные взрывы и динамическое освещение.
С учетом разговоров про PDA лучше сделать так, чтобы можно было заменять графические движки мановением руки, вообще не рогая все остальное.
R>3. Динамика игры нуждается в коррекции с учетом современных CPU.
Само собой.
R>4. Кучу разномастного (натыренного, прямо скажем) звука надо заменить на нечто цельное.
Ну не знаю, звук как звук.

R>Еще пожелания будут?

Не должно быть кривизны. Интерфейс может быть построен на основе обычных диалогов, но он должен работать, не давать вводить плохие данные и вообще. В игре должен быть режим паузы, с возможностью переключения из полноэкранного режима.
... << RSDN@Home 1.1 beta 2 >>
Re[7]: Я тут игрушку выложил...
От: Рома Мик Россия http://romamik.com
Дата: 11.10.03 10:43
Оценка:
Здравствуйте, retalik, Вы писали:

H_D>>понятно... проще будет сесть и переписать на C# — и на покет потом спортировать можно будет главное — не забыть при отрисовке оставить возможность транспонирования картинки

R>А вот здесь большой и жирный вопрос. Минусов от дотнета для маленькой игрушки просто куча! Через год-два, может быть, он войдет в обиход, а пока...
Мое мнение, с дотнетом надо ждать. Иначе для писюков — это все работать просто не будет.

R>Мне проще плюсовый код под Windows CE портировать.

Да там и портировать особенно не надо, фактически один и тот же код компилится туда-сюда, если с юникодом все нормально сделано.

R>PS: что интересно, обсуждение все время уплывает в сторону покетов. Видимо, бум грядет...

Дык инрушка такая для писюков — это так забава, а для пдашек — нормальная игруля.
... << RSDN@Home 1.1 beta 2 >>
Re[8]: Я тут игрушку выложил...
От: Hacker_Delphi Россия  
Дата: 11.10.03 11:04
Оценка:
Здравствуйте, Рома Мик, Вы писали:

РМ>Здравствуйте, retalik, Вы писали:


H_D>>>понятно... проще будет сесть и переписать на C# — и на покет потом спортировать можно будет главное — не забыть при отрисовке оставить возможность транспонирования картинки

R>>А вот здесь большой и жирный вопрос. Минусов от дотнета для маленькой игрушки просто куча! Через год-два, может быть, он войдет в обиход, а пока...
РМ>Мое мнение, с дотнетом надо ждать. Иначе для писюков — это все работать просто не будет.
Вот тут ты не прав... дотнет имеет вполне нормальную скорость всего, что в нем есть
R>>Мне проще плюсовый код под Windows CE портировать.
РМ>Да там и портировать особенно не надо, фактически один и тот же код компилится туда-сюда, если с юникодом все нормально сделано.

R>>PS: что интересно, обсуждение все время уплывает в сторону покетов. Видимо, бум грядет...

РМ>Дык инрушка такая для писюков — это так забава, а для пдашек — нормальная игруля.
Ну как сказать... если все нормально вылизать — продаваться будет
... << RSDN@Home 1.1 beta 2 >>
Если при компиляции и исполнении вашей программы не происходит ни одной ошибки — это ошибка компилятора :)))
Re[8]: Я тут игрушку выложил...
От: retalik www.airbandits.com/
Дата: 11.10.03 11:19
Оценка:
Здравствуйте, Hacker_Delphi, Вы писали:

H_D>Ну... во-первых — у меня есть знакомый издатель...

H_D>во-вторых — к нему надо приходить с готовой игрушкой... и если надо делать ей графику/музыку/звук — он может помочь с профессионалами, иногда он даже сам за это платит (когда видит предстоящий успех игры)... минус — 50% бабок (после вычета налогов) — ему...
Хм... Это у всех издателей такие расценки? Что-то не очень прельщает. Дешевле, наверное, будет взять расходы по оформлению и распространению на себя. Единственный довод "за" — если у него мощные каналы по распространению (посещаемая сеть, рассылка сидюков или что-нибудь такое).

H_D>врут... у меня есть PDA и я на его уже писалЪ мелкий проектец на CF — все пучком...

А Саша Шаргин пока не в восторге. К тому же, CF, вроде, дополнительно грузить надо. А MFC в ROM зашита.
Успехов,
Виталий.
Re[4]: Я тут игрушку выложил...
От: retalik www.airbandits.com/
Дата: 11.10.03 12:12
Оценка:
Здравствуйте, Рома Мик, Вы писали:

РМ>я бы предложил или закольцевать или бесконечный пустой ландашфт, или конечный пустой ландшафт, или плавненько развернуть самолет об стенку.

ОК

РМ>Оказалось, достаточно нажать Enter, но с процессором-то оно что делает?

А-а, вон ты про что
Ну там я Message Loop некорректно устроил. Что-то вроде PeekMessage в цикле в ожидании нажатий клавиш. Сейчас бы так не сделал, конечно.

РМ>Чего-то мне кажется, что доведение до нормального вида есть написание заново. Но это же не должно быть сложно, тем более если уже написано старое.

Самая главная проблема — движок. У нас (с приятелем, который очень помог с движком) была целая библиотека создана, причем портировалась (где-то версия под DOS была забавная, мультик там крутился между боями).
Но все это было Watcom-specific (с его хитрым ассемблером) и на VC переносить достаточно трудно.
Кроме того, если использовать эффекты типа полупрозрачности, то нужно что-то готовое. А какие графические движки есть у Покетов?

РМ>Расскажи. Очень интересно и как надо, и как не надо, и вообще все про мультиплеер.

"Как не надо".
Фактически, на каждом компьютере запускалась самостоятельная игрушка. Игра начиналась по сообщению синхронизации. Дальше каждый игровой объект (от установки ПВО до последнего выпущенного снаряда) формировал сетевой пакет с указанием своего типа, координат, направления, скорости и т.д. Самое главное:
1) эти пакеты посылались в обе стороны для всех объектов! Как мы до такого додумались?!
2) они не содержали состояния объектов, только физические характеристики.
3) на каждом компьютере все события обсчитывадись самостоятельно. Поэтому был возможен такой сценарий:
На машине_1 выпущен снаряд. Он тут же добавлен в список объектов на машине_2.
Снаряд прошел на расстоянии в 1 пиксель от самолета по рассчетам на машине_1, но достиг самолета на машине_2
(скажем, частота обсчета была чуть иной).

С этого момента начинается дикая каша с рассогласованием: на одном экране самолет горит в воздухе не падая (потому что исправно получает координаты с другой машины), на другом — он бодро летает и стреляет.

"Как надо"
Да все очень просто: клиент-сервер.
Сервер начинает игру (как вариант: ждет подключения всех игроков).
Его основной цикл включает в себя:
— Расчет всех игровых событий, координат, параметров, вызов модуля AI и скриптовых заготовок по ситуации.
— Формирование сетевого пакета, содержащего перечень всех игровых объектов с их состоянием.
— Рассылку этого пакета всем участникам баталии.
— Прием от клиентов управляющих сетевых пакетов (выстрелов, воздействий на рычаги управления и т.д.)
— Учет этих управляющих событий.

Клиент подключается к серверу.
Его основной цикл:
— Получить сетевой пакет с описанием всех игровых объектов.
— Нарисовать полученную картинку.
— Обработать события от клавиатуры и мышки.
— Упаковать их в управляющий пакет и отправить его на сервер.

Можно добиться работы сервера и клиента "в одном флаконе". Иначе же получится чистый dedicated-server.

R>>2. Графика устарела. Сейчас модны полупрозрачные взрывы и динамическое освещение.

РМ>С учетом разговоров про PDA лучше сделать так, чтобы можно было заменять графические движки мановением руки, вообще не рогая все остальное.
Только вот я ничего не знаю про грффику на PDA. DirectX там хотя бы есть?

R>>Еще пожелания будут?

РМ>Не должно быть кривизны. Интерфейс может быть построен на основе обычных диалогов, но он должен работать, не давать вводить плохие данные и вообще. В игре должен быть режим паузы, с возможностью переключения из полноэкранного режима.
Пасиба!
Успехов,
Виталий.
Re[5]: Я тут игрушку выложил...
От: Hacker_Delphi Россия  
Дата: 11.10.03 14:04
Оценка:
Здравствуйте, retalik, Вы писали:

R>Кроме того, если использовать эффекты типа полупрозрачности, то нужно что-то готовое. А какие графические движки есть у Покетов?

Да вроде бы там был DirectX
... << RSDN@Home 1.1 beta 2 >>
Если при компиляции и исполнении вашей программы не происходит ни одной ошибки — это ошибка компилятора :)))
Re[9]: Я тут игрушку выложил...
От: Hacker_Delphi Россия  
Дата: 11.10.03 14:09
Оценка:
Здравствуйте, retalik, Вы писали:

R>Здравствуйте, Hacker_Delphi, Вы писали:


H_D>>Ну... во-первых — у меня есть знакомый издатель...

H_D>>во-вторых — к нему надо приходить с готовой игрушкой... и если надо делать ей графику/музыку/звук — он может помочь с профессионалами, иногда он даже сам за это платит (когда видит предстоящий успех игры)... минус — 50% бабок (после вычета налогов) — ему...
R>Хм... Это у всех издателей такие расценки? Что-то не очень прельщает. Дешевле, наверное, будет взять расходы по оформлению и распространению на себя. Единственный довод "за" — если у него мощные каналы по распространению (посещаемая сеть, рассылка сидюков или что-нибудь такое).
Естественно есть

H_D>>врут... у меня есть PDA и я на его уже писалЪ мелкий проектец на CF — все пучком...

R>А Саша Шаргин пока не в восторге. К тому же, CF, вроде, дополнительно грузить надо. А MFC в ROM зашита.
Гм... основной бум покетов начался именно сейчас, а на современных покетах стоит PocketPC 2003, в котором есть CF (в ROM).
... << RSDN@Home 1.1 beta 2 >>
Если при компиляции и исполнении вашей программы не происходит ни одной ошибки — это ошибка компилятора :)))
Re[9]: Я тут игрушку выложил...
От: Рома Мик Россия http://romamik.com
Дата: 11.10.03 18:51
Оценка:
Здравствуйте, Hacker_Delphi, Вы писали:

H_D>Вот тут ты не прав... дотнет имеет вполне нормальную скорость всего, что в нем есть

Я имел ввиду, что дотнета нигде пока нету.
... << RSDN@Home 1.1 beta 2 >>
Re[10]: Я тут игрушку выложил...
От: Hacker_Delphi Россия  
Дата: 11.10.03 20:30
Оценка:
Здравствуйте, Рома Мик, Вы писали:

РМ>Здравствуйте, Hacker_Delphi, Вы писали:


H_D>>Вот тут ты не прав... дотнет имеет вполне нормальную скорость всего, что в нем есть

РМ>Я имел ввиду, что дотнета нигде пока нету.
Да ну? в PocketPC 2003 он по умолчанию стоит... а по нынешним оценкам минимум треть покетов — 2003..
а других сейчас не используется...
... << RSDN@Home 1.1 beta 2 >>
Если при компиляции и исполнении вашей программы не происходит ни одной ошибки — это ошибка компилятора :)))
Re[11]: Я тут игрушку выложил...
От: Рома Мик Россия http://romamik.com
Дата: 12.10.03 09:18
Оценка:
Здравствуйте, Hacker_Delphi, Вы писали:

H_D>Здравствуйте, Рома Мик, Вы писали:


РМ>>Здравствуйте, Hacker_Delphi, Вы писали:


H_D>>>Вот тут ты не прав... дотнет имеет вполне нормальную скорость всего, что в нем есть

РМ>>Я имел ввиду, что дотнета нигде пока нету.
H_D>Да ну? в PocketPC 2003 он по умолчанию стоит... а по нынешним оценкам минимум треть покетов — 2003..
H_D>а других сейчас не используется...
Речь шла про писюки.
Если говорить про покеты, то палмов не меньше покетов и про них забывать тоже не стоит, а вот для них дотнета н будет никогда. То есть на c++ куда портабельнее можно сделать.
Все это естественно только мое мнение.
... << RSDN@Home 1.1 beta 2 >>
Re[11]: Я тут игрушку выложил...
От: WFrag США  
Дата: 12.10.03 14:57
Оценка:
Здравствуйте, Hacker_Delphi, Вы писали:

РМ>>Я имел ввиду, что дотнета нигде пока нету.

H_D>Да ну? в PocketPC 2003 он по умолчанию стоит... а по нынешним оценкам минимум треть покетов — 2003..
H_D>а других сейчас не используется...

Вообще-то, еще Palm-ы есть. И они вполне конкурентно способные (Sony Clie, например). Если хочется покрыть больший рынок — .NET пролетает.
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.