История одного игрового кластера
От: Топоров Константин Леонидович  
Дата: 21.05.12 14:35
Оценка: 255 (9) -1
Статья:
История одного игрового кластера
Автор(ы): Топоров Константин Леонидович
Дата: 21.05.2012
Многие молодые программисты мечтают делать игры. Большинство из них не собирается заниматься старыми классическими вещами вроде тетриса и арканоида. Они хотят сразу создать MMOG (Massive Multiplayer Online Game)! Браузер, Интернет, десятки тысяч пользователей, доступность из любой точки – на меньшее они не согласны. Все это прекрасно. Но с чего начать? Как далеко от простейшего TCP-примера, написанного на уроке информатики, до полноценного игрового кластера? Из каких компонентов он состоит? В данной статье автор стремится поделиться своим опытом работы в одном таком проекте. Статья описывает время серьезных перемен в одном стабильном, но выросшем из старых рамок продукте. Описываются технологии и соображения, с помощью которых команде разработчиков удалось заметно увеличить производительность игрового кластера.


Авторы:
Топоров Константин Леонидович

Аннотация:
Многие молодые программисты мечтают делать игры. Большинство из них не собирается заниматься старыми классическими вещами вроде тетриса и арканоида. Они хотят сразу создать MMOG (Massive Multiplayer Online Game)! Браузер, Интернет, десятки тысяч пользователей, доступность из любой точки – на меньшее они не согласны. Все это прекрасно. Но с чего начать? Как далеко от простейшего TCP-примера, написанного на уроке информатики, до полноценного игрового кластера? Из каких компонентов он состоит? В данной статье автор стремится поделиться своим опытом работы в одном таком проекте. Статья описывает время серьезных перемен в одном стабильном, но выросшем из старых рамок продукте. Описываются технологии и соображения, с помощью которых команде разработчиков удалось заметно увеличить производительность игрового кластера.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.