Космические масштабы в OpenGL
От: Ossto  
Дата: 04.12.03 10:05
Оценка:
Всем известно, что в космосе все очень большое (объекты и рассотяния).
Меня интересуют технологии реализации космических простанств.
Пока у меня только один вариант — делать все действительно большим.
Но возникают проблемы:
Глубина буфера не бесконечная,
На больших расстояниях проглючивает изображение
И как нарисовать звездное небо так, чтобы до него нельзя было долететь,
и в случае если звездное небо рисовать окружающей фигурой (кубик с текстуркой), то какого она должна быть размера?!!!

Кто-нить знает как такое вообще делается или может есть статьи на данную тему?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.