Re[12]: Боевая физика в стратегиях
От: Undying Россия  
Дата: 15.01.04 16:17
Оценка:
Здравствуйте, XSteel, Вы писали:

XS>С точностью до наоборот. Стратегический уровень реализовать гораздо проще тактического. Хотя от этого конечно не легче....


И в какой игре ты видел, чтобы комп прилично играл с точки зрения стратегии?
Приличные действия компа с тактической точки зрения еще можно вспомнить — та же "Цена Свободы", а вот с точки зрения стратегии ни разу не видел.

XS>Нуууу....очень спорный момент. В реале — очень даже (дротики копья и вообще все метательное).


Сомневаюсь, что это использование было сколько нибудь значимым. Сражаясь в плотных боевых порядках тяжело заниматься сбором чего либо — строй держать надо.

XS> А стрелы кстати и в стратежке неплохо чтобы оставались... во вражеских трупах


Зачем, только для красоты?

XS>А нафига вообще такие извраты ??? Чтобы цифирька в армии была не 10 а 100 ? Глупости это.. да и игроку врядли это понравиться.


Хотя бы потому что, если юнит у тебя один человек, то у него есть всего два состояния: боеспособный и небоеспособный. Причем практически любой пропущенный удар делает человека небоеспособным.
Да и когда во всей армии 100 человек, по-моему, не очень смотрится, это банда какая-то, а не армия.
... << RSDN@Home 1.1 beta 2 >>
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.