Re: Алгоритмы поиска пути
От: general Литва  
Дата: 23.10.03 10:30
Оценка:
Алгоритм А* (), насколко я определил, является самым гибким. Его описание и реализации посмотрите здес:

http://www.geocities.com/jheyesjones/oldastar.html

Если условия прохождения обьекта однородные — то быстрее будут работать специальные алгоритмы. Я могу кинуть их описание вам, если нужно. Мне самому понадобился именно А*.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.