Здравствуйте, Рома Мик, Вы писали:
РМ>Да в кваке игрок красОты не разглядывает, смотрит только туда где что-то движется, т.е. в каждый момент времени он рассматривает очень небольшую площадь.
Глаз не использует построчного сканирования, поэтому быстродействие никак не зависит от рассматриваемой площади.
Ребята, давайте поставим эксперимент! Кто у нас владеет техникой?
Типа того — берем параллельно две картинки, и показываем на них один и тот же ролик с быстрвми движениями в одном и том же темпе. Случайно выбираем fpsы для них в интервале, ну скажем 10-100. После просмотра предлагаем человеку указать, какой из роликов был плавнее.
Потом обрабатываем, и определяем верхнюю границу бвстродействия человеческого зрения. Погоняем на народе с RSDN — вот будет шуму!
... << RSDN@Home 1.1 beta 2 >>