Два вопроса: об аудио и о разрешении текстур
От: Whitney_E  
Дата: 17.10.10 09:02
Оценка:
Первый: что лучше использовать для звукового сопровождения игры? Нужно будет проигрывать звуки событий фоновую музыку (видимо, сжатую). Насколько я понял, единого подхода здесь нет. DirectMusic сама по себе обращается только с миди и вэйв, а DirectShow знает форматы сжатия, но не годится для быстрого озвучивания игровых событий. Как не изобрести велосипед?

Второе вопрос звучит так. Как лучше обращаться с графикой в спрайтовой игре при изменении разрешения? Рисовать игровые объекты в истинном пиксельном размере их спрайтов или масштабировать, поддерживая постоянный реальный размер? Или рисовать несколько вариантов для разных разрешений? А меню, диалоги и элементы интерфейса?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.