Подскажите, может кто решал такую проблему.
Надо загружать bitmap сразу, не преобразовывая его формат в RGB и пр.
Всякие циклы надо исключить.
Должно же что-то быть вроде:
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, m_nWidth, m_nHeight, GL_2_BYTES_EXT, GL_BITMAP, pBitmapData);
Я что-то не могу найти