Re[4]: SkinnedMesh и подмена модели
От: _Maestro_ Украина  
Дата: 13.08.03 08:21
Оценка:
Здравствуйте, Pmich, Вы писали:

P>Здравствуйте, Аноним, Вы писали:


P>>>Других способов реализации скелетной анимации "малыми кровями" я не знаю — у меня правда знакомому удалось все реализовать самостоятельно ( правда всего 2 веса на Vertex максимум, но работает ).

А>>А на сколько вообще реально использовать DX9 в качестве движка скелетной анимации?
А>>Или лучше все таки взять какой нибудь готовый движек, типа Cal3D?

P>Посмотрел я на Cal3D — DX'овый SkinnedMesh рядом не стоял — возможностей на несколько порядков выше (в Cal'e), если у тебя нет нормального экспортера под .X, то лучше использовать Сal — если есть желание с ним разбираться.

P>А если требования довольно низкие, то SkinnedMesh подойдет с головой, я его уже в двух проектах юзал, и ниче — работает.
можно узнать, какие требования можно считать низкими?
и какими возможностями обладает твоя анимация в проектах?
а можно с помощью SkinnedMesh`а сделать совмещение анимаций?
Осуществимо все, что представимо!
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.