Re[2]: SkinnedMesh и подмена модели
От: _Maestro_ Украина  
Дата: 12.08.03 14:38
Оценка:
Здравствуйте, Pmich, Вы писали:

P>Здравствуйте, _Maestro_, Вы писали:


_M_>>Привет всем!


_M_>>кто-нить знает как можно подменить модель при этом сохранить анимацию в SkinnedMesh. И еще вопрос может кто знает как можно еще делать скелетную анимацию в DX?


P>Если под DX9 и ты пользуешь ID3DXAnimationComtroller для анимации, то, теоретически, достаточно просто после перезагрузки модели вызвать D3DXFrameRegisterNamedMatrices и все должно работать.

ура! теория работает...правда только на половину, т.е. кость двигается как и положено, но рука почему-то стала перпендикулярна кости, хотя в Максе все верно... а если выключить анимацию в проге, то модель вяглядит верно...
В чем может быть фишка?
Осуществимо все, что представимо!
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.