Здравствуйте, Plague, Вы писали:
P>Так как "игра" сконцентрированна именно на личностях игроков, т.е. каждый в игре должен быть(и выглядеть соответственно) как отдельная личность, то проработка этого легче всего решается через 3D... Мало кому понравиться когда ГЕРОЙ(с коим себя игрок отождествляет) выглядит не очень хорошо с технической точки зрения, коряво двигается, например... P>Лучше, IMHO, сделать вручную прорисованные бэкграунды, а персонажей сделать в 3D (т.е. игра может быть изометрической или как в Alone in the Dark 3 полутрехмерной), тогда каждый сможет стать индивидуальной личностью... т.е. одеться по последней моде игры, выбрать себе персонажа по вкусу... ведь персонаж есть он сам... 3D в данном случае решит проблему несовершенства 2D анимации...
P>итог: лучше сделать персонажей в 3D т.к. это лучше решит чем 2D задумку автора о мире в котором живут уникальные личности... IMHO...
Сие было великолепно реализовано в СИМСах и смотрится довольно приятно, но есть и реализации полигонального тайлового бэграунда.
Отличная реализация у Warcraft 3 и Neverwinter Nights. Между прочем, с такой реализацией можно делать меняющийся мир, для синхронизации которого достаточно загрузить лишь один тайл (или даже только номер тайла).
Реализация такого подхода в 3Д наблюдается в Active Worlds...