|
От: |
8bit
|
|
| Дата: | 15.01.09 15:02 |
|
Оценка: |
|
Скриншот не помешал бы конечно.
Поиграться с фильтрами, это тут:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
Плюс, сделать отступы у стпрайта.
Например, если у вас tile 32x32 то сделать его 34x34, а выводить 1x1-33x33.
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.