Re: OpenGL и алиасинг
От: 8bit  
Дата: 15.01.09 15:02
Оценка:
Скриншот не помешал бы конечно.

Поиграться с фильтрами, это тут:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

Плюс, сделать отступы у стпрайта.
Например, если у вас tile 32x32 то сделать его 34x34, а выводить 1x1-33x33.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.