OpenGL и алиасинг
От: Roaming  
Дата: 15.01.09 14:13
Оценка:
Доброго дня!
Колеги помогите разобраться. В Object-c + OpenGL рисую карту в 2D.
Перебираю по клетке и поворачиваю карту.


glPushMatrix();
glTranslatef(160,240, 0); // точка старта карты
glRotatef(_rotation, 0, 0, 1); // поворот карты относительно времени или движения персонажа

*рисую каждую клетку (40*40) которую необходимо отобразить на экране*

glPopMatrix();



Если карту не поворачивать то не видно что карта из клеток и все гладенько, но стоит сделать поворот, как карта сразу прорисовывает клетки.



    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [_textures[kTexture_Title] name]);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    
    glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
    glEnable(GL_SMOOTH);
    glShadeModel(GL_SMOOTH);



Вопрос где-то в алиасенге перепробовал все, но ничего не получаеться, Кто что подскажет ? Где копать ?
opengl
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.