Re[3]: Что лучше для двухмерной графики?
От: Леонид  
Дата: 13.02.09 16:04
Оценка:
Здравствуйте, neFormal, Вы писали:

F>Здравствуйте, Леонид, Вы писали:


Л>>а как насчет PlayGround

Л>>живой форум, документация. бесплатный.
Л>>плюс осваивается получше popCap... это конечно не TGB но зато с++...

F>пг хуже попкапа..


а можно аргументы услышать?
---
С ув. Леонид
Re[4]: Что лучше для двухмерной графики?
От: neFormal Россия  
Дата: 13.02.09 16:28
Оценка:
Здравствуйте, Леонид, Вы писали:

F>>пг хуже попкапа..

Л>а можно аргументы услышать?

аргумент один: недоделанность

да и у попкапа возможности шире.. хотя пг сейчас может уже доделали до более вменяемого состояния..
...coding for chaos...
Re[5]: Что лучше для двухмерной графики?
От: Леонид  
Дата: 17.02.09 08:55
Оценка:
Здравствуйте, neFormal, Вы писали:

F>Здравствуйте, Леонид, Вы писали:


F>>>пг хуже попкапа..

Л>>а можно аргументы услышать?

F>аргумент один: недоделанность


F>да и у попкапа возможности шире.. хотя пг сейчас может уже доделали до более вменяемого состояния..


а можно узнать, что именно "недоделано" ?
---
С ув. Леонид
Re: Что лучше для двухмерной графики?
От: Serge 65535 Россия  
Дата: 04.03.09 23:07
Оценка:
Здравствуйте, Green Chest

Если свет клином не сошёлся на C++, то поглядите Microsoft XNA (набор фреймворков и библиотек к C#).
Современная технология, тонна примеров, потрясающий язык, возможность деплоить проекты на XBox.
XNA берёт на себя все проблемы с графикой, загрузкой, звуком, инпутом и сетью.
Там к комплекте идёт пример 2D аркады платформенной — поглядите для интереса.
На TechDays есть куча видеокастов с уроками по XNA.

Удачи
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.