Re: OpenGL "потеря" текстуры
От: Phoenics Россия https://sourceforge.net/projects/phengine
Дата: 04.11.08 12:03
Оценка:
Здравствуйте, Vlad_, Вы писали:

V_>Есть ли в GL какой нить аналог директа

V_>
V_>surface->IsLost( ) == DDERR_SURFACELOST
V_>


V_>Проблема в следующем, программа перестает выводить текстуры на экран, после того, как скринсайвер или игра запускались в полноэкранном режиме.


Вероятно Вы при переходе в полноэкарнный режим и обратно пересоздаёте окно, хотя это не обязательно, из-за чего теряете контекст или что-то типа того...
---=== С наилучшими пожеланиями, Phoenics ===---
_
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.