OpenGL "потеря" текстуры
От:
Vlad_
Дата:
03.11.08 15:18
Оценка:
Есть ли в GL какой нить аналог директа
surface->IsLost( ) == DDERR_SURFACELOST
Проблема в следующем, программа перестает выводить текстуры на экран, после того, как скринсайвер или игра запускались в полноэкранном режиме.
Переместить
Удалить
Выделить ветку
Проголосовать
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.
Удалить
Проголосовать
Заголовок: