OpenGL "потеря" текстуры
От: Vlad_  
Дата: 03.11.08 15:18
Оценка:
Есть ли в GL какой нить аналог директа
surface->IsLost( ) == DDERR_SURFACELOST


Проблема в следующем, программа перестает выводить текстуры на экран, после того, как скринсайвер или игра запускались в полноэкранном режиме.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.