пользовательский интерфейс на flash в играх на c++
От:
Аноним
Дата:
04.11.07 11:40
Оценка:
Всем привет!
Может кто-нибудь знает или видел в сети, что нибудь про обработку интерфейса на flash с кодом написанным на c++.
Поясню: создаём интерфейс на flash с кнопочками там и .... и отображаем, а в c++ обрабатываем какую кнопку мы нажали.
Может для этих целей есть SDK или API, но google поэтому поводу молчит точнее не молчит, а выдает кучу "бесполезной" инфы.
Если кто работал с flash и знает как он прикручивается как интерфейс пользователя напишите как это делается.
Может кто нибудь знает где про это можно почитать.
Я знаю что можно впринципе с flash окнами как с ActiveX компонентами работать, но это очень тормозно должны быть другие варианты
Спасибо.
Re: пользовательский интерфейс на flash в играх на c++
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>Всем привет! А>Может кто-нибудь знает или видел в сети, что нибудь про обработку интерфейса на flash с кодом написанным на c++.
А>Поясню: создаём интерфейс на flash с кнопочками там и .... и отображаем, а в c++ обрабатываем какую кнопку мы нажали. А>Может для этих целей есть SDK или API, но google поэтому поводу молчит точнее не молчит, а выдает кучу "бесполезной" инфы.
А>Если кто работал с flash и знает как он прикручивается как интерфейс пользователя напишите как это делается. А>Может кто нибудь знает где про это можно почитать. А>Я знаю что можно впринципе с flash окнами как с ActiveX компонентами работать, но это очень тормозно должны быть другие варианты
Дык гугл и молчит, потому что никак.
З.Ы
Есть исключение правда. Этим исключением является приличная сумма денег на покупку
вот этого http://www.scaleform.com/
Re[3]: пользовательский интерфейс на flash в играх на c++
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>Вопрос "не зачем?", а как?
Ответ, в том виде как Вы хотите никак ибо существуют пути решить то что Вам нужно менее сложным путем.
Вопрос в том, что Вы хотите
Спасибо
Re[2]: пользовательский интерфейс на flash в играх на c++
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>Всем привет! А>Может кто-нибудь знает или видел в сети, что нибудь про обработку интерфейса на flash с кодом написанным на c++.
Мы такое делали, используя Flash ActiveX, причем в обе стороны — что-то происходит в основном коде — вызываем setVariable(), из флеша в код — для этого использовали FSCommand.
Подробности — здесь
Re[2]: пользовательский интерфейс на flash в играх на c++
Здравствуйте, visitant, Вы писали:
V>Мы такое делали, используя Flash ActiveX, причем в обе стороны — что-то происходит в основном коде — вызываем setVariable(), из флеша в код — для этого использовали FSCommand. V>Подробности — здесь
а лицензировать использование их ActiveX-компонента надо?.
могут вообще прицепиться изза использования?.
...coding for chaos...
Re[3]: пользовательский интерфейс на flash в играх на c++
Всем привет, когда запостил этот вопрос даже ник не хотел писать, но оказалось зря, посмотрел и scalefrom и gameswf, моё мнение, что scaleform намного удобнее, и позволяет больше чем gameswf, что же касается последнего решения, которое упирается в ActiveX, это очень проблематично при том это разговор про использование в играх таких библиотек.
В общем то можно при прямых руках и подделать gameswf, что как оказалось многие и делают и используют, возможности правда ограничены, но ничего.