пользовательский интерфейс на flash в играх на c++
От: Аноним  
Дата: 04.11.07 11:40
Оценка:
Всем привет!
Может кто-нибудь знает или видел в сети, что нибудь про обработку интерфейса на flash с кодом написанным на c++.

Поясню: создаём интерфейс на flash с кнопочками там и .... и отображаем, а в c++ обрабатываем какую кнопку мы нажали.

Может для этих целей есть SDK или API, но google поэтому поводу молчит точнее не молчит, а выдает кучу "бесполезной" инфы.

Если кто работал с flash и знает как он прикручивается как интерфейс пользователя напишите как это делается.
Может кто нибудь знает где про это можно почитать.
Я знаю что можно впринципе с flash окнами как с ActiveX компонентами работать, но это очень тормозно должны быть другие варианты

Спасибо.
Re: пользовательский интерфейс на flash в играх на c++
От: VovkaMorkovka  
Дата: 05.11.07 15:24
Оценка:
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:

ЭЭЭ, а зачем сие надо?
Re[2]: пользовательский интерфейс на flash в играх на c++
От: Аноним  
Дата: 06.11.07 08:07
Оценка:
Здравствуйте, VovkaMorkovka, Вы писали:

VM>Здравствуйте, Аноним, Вы писали:


VM>ЭЭЭ, а зачем сие надо?


Вопрос "не зачем?", а как?
Понятно?

Спасибо
Re: пользовательский интерфейс на flash в играх на c++
От: 8bit  
Дата: 06.11.07 08:59
Оценка:
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:

А>Всем привет!

А>Может кто-нибудь знает или видел в сети, что нибудь про обработку интерфейса на flash с кодом написанным на c++.

А>Поясню: создаём интерфейс на flash с кнопочками там и .... и отображаем, а в c++ обрабатываем какую кнопку мы нажали.

А>Может для этих целей есть SDK или API, но google поэтому поводу молчит точнее не молчит, а выдает кучу "бесполезной" инфы.

А>Если кто работал с flash и знает как он прикручивается как интерфейс пользователя напишите как это делается.

А>Может кто нибудь знает где про это можно почитать.
А>Я знаю что можно впринципе с flash окнами как с ActiveX компонентами работать, но это очень тормозно должны быть другие варианты

Дык гугл и молчит, потому что никак.

З.Ы
Есть исключение правда. Этим исключением является приличная сумма денег на покупку
вот этого http://www.scaleform.com/
Re[3]: пользовательский интерфейс на flash в играх на c++
От: VovkaMorkovka  
Дата: 06.11.07 14:04
Оценка:
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:

А>Вопрос "не зачем?", а как?

Ответ, в том виде как Вы хотите никак ибо существуют пути решить то что Вам нужно менее сложным путем.
Вопрос в том, что Вы хотите
Спасибо
Re[2]: пользовательский интерфейс на flash в играх на c++
От: Qiller www.everfall.com
Дата: 06.11.07 18:45
Оценка:
8>Есть исключение правда. Этим исключением является приличная сумма денег на покупку
8>вот этого http://www.scaleform.com/

http://tulrich.com/geekstuff/gameswf.html
Re[3]: пользовательский интерфейс на flash в играх на c++
От: 8bit  
Дата: 07.11.07 11:37
Оценка:
Здравствуйте, Qiller, Вы писали:

8>>Есть исключение правда. Этим исключением является приличная сумма денег на покупку

8>>вот этого http://www.scaleform.com/

Q>http://tulrich.com/geekstuff/gameswf.html


Ой, ну вот не надо Просто квадратики можно и без этого подвигать.
Хотя это лучшая из всех опенсорс флеш библиотек и кстати scaleform от нее и пошел.
Re: пользовательский интерфейс на flash в играх на c++
От: visitant Украина  
Дата: 08.11.07 13:17
Оценка:
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:

А>Всем привет!

А>Может кто-нибудь знает или видел в сети, что нибудь про обработку интерфейса на flash с кодом написанным на c++.

Мы такое делали, используя Flash ActiveX, причем в обе стороны — что-то происходит в основном коде — вызываем setVariable(), из флеша в код — для этого использовали FSCommand.
Подробности — здесь
Re[2]: пользовательский интерфейс на flash в играх на c++
От: neFFy Россия  
Дата: 09.11.07 15:34
Оценка:
Здравствуйте, visitant, Вы писали:

V>Мы такое делали, используя Flash ActiveX, причем в обе стороны — что-то происходит в основном коде — вызываем setVariable(), из флеша в код — для этого использовали FSCommand.

V>Подробности — здесь

а лицензировать использование их ActiveX-компонента надо?.
могут вообще прицепиться изза использования?.
...coding for chaos...
Re[3]: пользовательский интерфейс на flash в играх на c++
От: DziD  
Дата: 10.11.07 08:24
Оценка:
Всем привет, когда запостил этот вопрос даже ник не хотел писать, но оказалось зря, посмотрел и scalefrom и gameswf, моё мнение, что scaleform намного удобнее, и позволяет больше чем gameswf, что же касается последнего решения, которое упирается в ActiveX, это очень проблематично при том это разговор про использование в играх таких библиотек.

В общем то можно при прямых руках и подделать gameswf, что как оказалось многие и делают и используют, возможности правда ограничены, но ничего.

Всем спасибо.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.