P>>Ну например waypoints. Посмотри например как в контре боты сделаны. VM>waypoints — это, конечно, хорошо, спасибо за ответ. VM>А как там сделано продвижение группы ботов, у меня как раз группа?
достаточно тупо, все ломятся по одному пути, при этом учитывается collision между ботами, дабы не застревали друг в дружке. можно попробовать доработать алгоритм, дабы выбирались паралельные пути, а не один для всех.