Алгоритм движения групппы ботов
От: VovkaMorkovka  
Дата: 30.08.07 10:50
Оценка:
Здравствуйте господа, я пишу счас игрушку в которой необходимо найти алгоритм движения группы ботов по прямоугльной карте к игроку, у меня есть такие варианты:
1. Алгоритм A* для каждого, проблема в том, что он ищет путь непосредственно к игроку на что тратится процессорное время, а игрок — то движется, соответственно куча времени тратится вустую
2. Алгоритм альфа — бета отсечения опять — же для каждого, проблема в том, что может не найти путь.
3. Алгоритм трассировки — проблема в том, что не подходит для вогнутых фигур или надо сильно долго мурыжиться
У кого есть какие варианты, буду рад любым конструктивным ответам? А может есть алгоритм учитывающий передвижение именно группы?
p.s. Про алгоритм Дейкстры знаю, но он по моему здесь не подходит
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.