Re: Оптимизация игры на С++
От: Phoenics Россия https://sourceforge.net/projects/phengine
Дата: 28.07.07 07:14
Оценка:
Здравствуйте, 5y5e1, Вы писали:

5>Товарищи!

5>Пишу что-то типа игры с использованием С++ и OpenGL. Пока есть только ландшафт, с натянутой на него текстурой. При работе с использованием glVertex**,glTextureCoord*** и т.д. программа выдавала 20 fpc c текстурой и 60 без. Прочитал про VBO. C его использованием результат такойже. Тогда зачем оно нужно? Как мне повысить фпц?

Возможно ты не правильно используешь VBO, например пересоздаёшь его каждый кадр, или многократно отправляешь туда данные... Как говрится код в студию. Где VBO делаешь, где отрисовка происходит...
---=== С наилучшими пожеланиями, Phoenics ===---
_
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.