Оценочные критерии баланса игр.
От: matematic  
Дата: 24.05.07 12:38
Оценка:
Добрый день.
Похоже, что идея моей игры уткнулась в недостаточность математического аппарата.
Может, кто посоветует, что почитать по этой области.
Попробую более подробно объяснить, т.к. не знаю, как это кратко обозвать.

Предположим, есть 2 игрока (Игра Цивилизация к примеру).
В игре для простоты будет 3 шкалы развития.
1. Развитие атака юнитов.
2. Развитие защита.
3. Развитие ускорения производства юнитов.

Возьмем самый простой случай –
Игрок 1 распределяет свои ресурсы – 90% атака, 10% армии.
Игрок 2 развивает защиту – 90%, 10% армии.

Вероятность победы одного из игроков при стычке их армий – 50%. Т.е. шансы равны.

Теперь предположим что есть некие реперные точки. Это такие точки на шкале технологии которые дают первес в 10% при боевке.

Т.е. игроки распределяют свои ресурсы как в первом случае, но второй к примеру отвлек на пару ходов свои ресурсы на постройку дополнительного барака к примеру (отвлек их из исследований защиты).
Теперь сложилась следующая ситуация – из армии столкнулись, когда один из игроков уже прошел реперную точку (игрок 1), а второй еще нет.
Соответственно шансы победить у игрока 1 — 0.6 а у второго 0.4 (упрощенная арифметика).

Ну вобщем, получается, как бы матмодель сделать приблизительную, ведь когда создают игры наподобии цивы или еще чего, там скорее всего ориентировочные матвыкладки должны быть, т.е. какие то критерии оценочные, ведь иначе можно перекос большой получить. Собстно где почитать.
Re: Оценочные критерии баланса игр.
От: Йожыгофф  
Дата: 25.05.07 03:28
Оценка:
В тойже самой цивидизации, быстрых скачков небыло. и еслу у тебя танк, то это незначит что ты победишь. бывали случаи когда лучниг танк одним выстрелом из лука, убивал нафиг
---
Док.
Re[2]: Оценочные критерии баланса игр.
От: Edge  
Дата: 25.05.07 05:20
Оценка:
Здравствуйте, Йожыгофф, Вы писали:

Й>бывали случаи когда лучниг танк одним выстрелом из лука, убивал нафиг


Ты не понимаешь, это на самом деле Рэмбо со своим луком был
Re: Оценочные критерии баланса игр.
От: Phoenics Россия https://sourceforge.net/projects/phengine
Дата: 25.05.07 14:19
Оценка:
Здравствуйте, matematic, Вы писали:

M>Т.е. игроки распределяют свои ресурсы как в первом случае, но второй к примеру отвлек на пару ходов свои ресурсы на постройку дополнительного барака к примеру (отвлек их из исследований защиты).

M>Теперь сложилась следующая ситуация – из армии столкнулись, когда один из игроков уже прошел реперную точку (игрок 1), а второй еще нет.
M>Соответственно шансы победить у игрока 1 — 0.6 а у второго 0.4 (упрощенная арифметика).

Я не вижу тут проблемы. Один из игроков выбрал другую тактику, т.е. вложившись в барак он вкладывается в количество своих юнитов, а не в их качестве. В таком случае нет ничего плохого в том что первый игрок имеет больше шансов в столкновении один на один, однако у второго игрока будет больше юнитов... Если у одного юнита веротяность победить например 0.4, то у двух уже 0.4*0.4=0.64. Если ты исходишь из теории веротяности в построении баланса, то тут просто нужно посчитать насколько процентов должено увеличиться количсетво юнитов второго игрока что бы шансы опять уровнялись
---=== С наилучшими пожеланиями, Phoenics ===---
_
Re[3]: Оценочные критерии баланса игр.
От: Mamut Швеция http://dmitriid.com
Дата: 26.05.07 07:49
Оценка: :)
Й>>бывали случаи когда лучниг танк одним выстрелом из лука, убивал нафиг

E>Ты не понимаешь, это на самом деле Рэмбо со своим луком был


http://bash.org.ru/quote.php?num=244387

Кстати о "Цивилизации", по началу нравилась третья часть, до того самого момента как рота элитных мушкетеров окопавшихся в городе сбила ракету с ядерной боеголовкой )




dmitriid.comGitHubLinkedIn
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.