Добрый день.
Похоже, что идея моей игры уткнулась в недостаточность математического аппарата.
Может, кто посоветует, что почитать по этой области.
Попробую более подробно объяснить, т.к. не знаю, как это кратко обозвать.
Предположим, есть 2 игрока (Игра Цивилизация к примеру).
В игре для простоты будет 3 шкалы развития.
1. Развитие атака юнитов.
2. Развитие защита.
3. Развитие ускорения производства юнитов.
Возьмем самый простой случай –
Игрок 1 распределяет свои ресурсы – 90% атака, 10% армии.
Игрок 2 развивает защиту – 90%, 10% армии.
Вероятность победы одного из игроков при стычке их армий – 50%. Т.е. шансы равны.
Теперь предположим что есть некие реперные точки. Это такие точки на шкале технологии которые дают первес в 10% при боевке.
Т.е. игроки распределяют свои ресурсы как в первом случае, но второй к примеру отвлек на пару ходов свои ресурсы на постройку дополнительного барака к примеру (отвлек их из исследований защиты).
Теперь сложилась следующая ситуация – из армии столкнулись, когда один из игроков уже прошел реперную точку (игрок 1), а второй еще нет.
Соответственно шансы победить у игрока 1 — 0.6 а у второго 0.4 (упрощенная арифметика).
Ну вобщем, получается, как бы матмодель сделать приблизительную, ведь когда создают игры наподобии цивы или еще чего, там скорее всего ориентировочные матвыкладки должны быть, т.е. какие то критерии оценочные, ведь иначе можно перекос большой получить. Собстно где почитать.