Re: Aquatica Engine
От: WolfHound  
Дата: 22.04.07 13:23
Оценка: +1
Здравствуйте, MagicIndie, Вы писали:

Скриншоты ужасны. Особенно ужасно колличество ФПС. Оно должно быть на порядок больше ибо кроме водички в играх обычно нужно рисовать много чего еще.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 673>>
Пусть это будет просто:
просто, как только можно,
но не проще.
(C) А. Эйнштейн
Aquatica Engine
От: MagicIndie  
Дата: 22.04.07 12:16
Оценка:
Компания "MagicIndie Softworks" анонсировала первую версию движка "Aquatica Engine".
"Aquatica Engine", нацелен на создание фотореалистичных водных поверхностей в играх и приложениях на DirectX 9.

Основные характеристики движка:
— Апроксимация водной поверхности с использованием карты высот
— Карты высот могут быть сгенерированы в реальном времени с использованием FFT (Fast Fourier Transform) или шумов Перлина
— генерация нормал карт
— генерация геометрии
— рендер воды — отражения, рефрация, CPU/GPU вертексный сдвиг, рендеринг пены, рендер отражения солнечного света, подводные эффекты
— поддержка от DirectX 7 до Shader Model 3

С сайта (www.MagicIndie.com) можно бесплатно скачать Aquatica Engine Editor (15 Mb).

Исходный код Aquatica engine написан в C++.
Стоимость коммерческой лицензии составляет всего $15.

www.MagicIndie.com
Re[2]: Aquatica Engine
От: Hacker_Delphi Россия  
Дата: 23.04.07 21:42
Оценка:
Здравствуйте, WolfHound, Вы писали:

WH>Здравствуйте, MagicIndie, Вы писали:


WH>Скриншоты ужасны. Особенно ужасно колличество ФПС. Оно должно быть на порядок больше ибо кроме водички в играх обычно нужно рисовать много чего еще.

ДА и качество на том шоте, что я посмотрел, фотореалистичным не назовешь...
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 0>>
Если при компиляции и исполнении вашей программы не происходит ни одной ошибки — это ошибка компилятора :)))
Re[3]: Aquatica Engine
От: Edge  
Дата: 24.04.07 06:39
Оценка:
Здравствуйте, Hacker_Delphi, Вы писали:

WH>>Скриншоты ужасны. Особенно ужасно колличество ФПС. Оно должно быть на порядок больше ибо кроме водички в играх обычно нужно рисовать много чего еще.

H_D>ДА и качество на том шоте, что я посмотрел, фотореалистичным не назовешь...

Я что-то такое помню. что отражения в воде много ресурсов кушают. То есть кол-во фпс наверно низенькое из-за этого. Ну и к вопросу о качестве — опять же отражения есть, небесные источники света нормально так освещают воду. Правда супенечки есть — по ходу дела сглаживание не включено. Далее, если этот движок в отдельном потоке работать умеет — ну тогда вообще зашибись, двуядерные процессоры нынче модные.
Re: Aquatica Engine
От: Edge  
Дата: 24.04.07 06:55
Оценка:
Здравствуйте, MagicIndie, Вы писали:

Укажите пожалуйста процессор, объем памяти, видеокарту, на которых делались скриншоты + параметры графического режима (сглаживание и т.п.)
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.