Re[3]: тайлинг биллбордов
От: spbAngel  
Дата: 22.09.06 08:09
Оценка:
Здравствуйте, Selevan, Вы писали:

S>Здравствуйте, casual, Вы писали:


C>>OpenGL? DirectX? может вобще софтверный рендерер?


S>сорри! дирекс-х 8

S>а с опенглем такого не бывает?

Бывает. Но я встречал исключительно при "неявных стыках". Например, ребро образуется тремя (!!!) полигонами:

* вклад первого полигона — ребро с координатами (0, 0, 0) — (200, 0, 0)
* вклад второго полигона — ребро с координатами (0, 0, 0) — (100, 0, 0)
* вклад третьего полигона — ребро с координатами (100, 0, 0) — (200, 0, 0)

Просвет будет почти всегда. Хотя, вроде и не должно быть...
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.