"Секреты программирования игр" Андрэ Ла Мот
От: Аноним  
Дата: 05.09.06 10:52
Оценка:
"Секреты программирования игр" Андрэ Ла Мот может посоветуете книжку посвежей
Re: "Секреты программирования игр" Андрэ Ла Мот
От: Plague Россия  
Дата: 05.09.06 14:00
Оценка: 2 (1)
Здравствуйте, <Аноним>, Вы писали:

А>"Секреты программирования игр" Андрэ Ла Мот может посоветуете книжку посвежей

Я бы и ее не советовал. разве что в случае если кроме "Хелло ворлд" ничего не писали...

Сейчас для разных вещей в гейм девелопменте можно посоветовать свое.
Можно найти советы по реализации современных эффектов на сайте Хумуса,
там есть и реализации столкновений, и пр.

Для бесплатных приложений можно использовать такую удобную библиотечку звука как BASS.
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Re: "Секреты программирования игр" Андрэ Ла Мот
От: Аноним  
Дата: 13.09.06 09:26
Оценка:
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:

А>"Секреты программирования игр" Андрэ Ла Мот может посоветуете книжку посвежей


На русском? Если не критично, то очень рекомендую серию Game Programming Gems 1, 2, 3, 4, 5, 6.
Re: "Секреты программирования игр" Андрэ Ла Мот
От: Forrest_Gump  
Дата: 12.10.06 05:06
Оценка:
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:

А>"Секреты программирования игр" Андрэ Ла Мот может посоветуете книжку посвежей


Если совсем новичок, то стоит, наверное, читать в такой последовательности:
1) Ламот (чтобы узнать, как вообще устроены игры)
2) @RSDN Game Engine Programming Guide
Автор: EyeGem
Дата: 17.09.06
(чтобы полученные знания облечь в ООП-форму)
3) Game Programming Gems (чтобы узнать более детально о разных аспектах)

По крайней мере, 1) и 3) считаются классикой
Re[2]: "Секреты программирования игр" Андрэ Ла Мот
От: Laughing_Silencer  
Дата: 16.10.06 11:49
Оценка:
Здравствуйте, Forrest_Gump, Вы писали:

F_G>Здравствуйте, Аноним, Вы писали:


А>>"Секреты программирования игр" Андрэ Ла Мот может посоветуете книжку посвежей


F_G>Если совсем новичок, то стоит, наверное, читать в такой последовательности:

F_G>1) Ламот (чтобы узнать, как вообще устроены игры)
F_G>2) @RSDN Game Engine Programming Guide
Автор: EyeGem
Дата: 17.09.06
(чтобы полученные знания облечь в ООП-форму)

F_G>3) Game Programming Gems (чтобы узнать более детально о разных аспектах)

F_G>По крайней мере, 1) и 3) считаются классикой


Если хотите программировать игру, то конечно достаточно... Программирование составляет примерно четвертую часть разработки игры, а иногда и меньше. Если же хочется разрабатывать игры, то я бы сказал, что вот эти книги в первую очередь нужно читать:
1. Game Design Theory and Practice (2nd Ed) Rousse, Wordware, 2005
2. Game Development and Production by Erik Bethke (Wordware Publishing © 2003)
Re[3]: "Секреты программирования игр" Андрэ Ла Мот
От: Аноним  
Дата: 16.10.06 12:00
Оценка:
Здравствуйте, Laughing_Silencer, Вы писали:

L_S>Здравствуйте, Forrest_Gump, Вы писали:


F_G>>Здравствуйте, Аноним, Вы писали:


А>>>"Секреты программирования игр" Андрэ Ла Мот может посоветуете книжку посвежей


F_G>>Если совсем новичок, то стоит, наверное, читать в такой последовательности:

F_G>>1) Ламот (чтобы узнать, как вообще устроены игры)
F_G>>2) @RSDN Game Engine Programming Guide
Автор: EyeGem
Дата: 17.09.06
(чтобы полученные знания облечь в ООП-форму)

F_G>>3) Game Programming Gems (чтобы узнать более детально о разных аспектах)

F_G>>По крайней мере, 1) и 3) считаются классикой


L_S>Если хотите программировать игру, то конечно достаточно... Программирование составляет примерно четвертую часть разработки игры, а иногда и меньше. Если же хочется разрабатывать игры, то я бы сказал, что вот эти книги в первую очередь нужно читать:

L_S>1. Game Design Theory and Practice (2nd Ed) Rousse, Wordware, 2005
L_S>2. Game Development and Production by Erik Bethke (Wordware Publishing © 2003)

А на русском языке, что нибудь есть ?
Re[4]: "Секреты программирования игр" Андрэ Ла Мот
От: Laughing_Silencer  
Дата: 16.10.06 12:31
Оценка:
Здравствуйте, <Аноним>, Вы писали:

L_S>>Если хотите программировать игру, то конечно достаточно... Программирование составляет примерно четвертую часть разработки игры, а иногда и меньше. Если же хочется разрабатывать игры, то я бы сказал, что вот эти книги в первую очередь нужно читать:

L_S>>1. Game Design Theory and Practice (2nd Ed) Rousse, Wordware, 2005
L_S>>2. Game Development and Production by Erik Bethke (Wordware Publishing © 2003)

А> А на русском языке, что нибудь есть ?


На русском знаю "М.Зальцман — Компьютерные игры — как это делается", но че то книжка слабовато очень по сравнению с аналогами на английском.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.