Re[2]: Плавное изменение fps
От: Аноним  
Дата: 03.07.06 20:50
Оценка:
Здравствуйте, VladSupr, Вы писали:

VS>Tick работает только с точностью 55 миллисекунд (если не ошибаюсь )

Если надо точнее, то вот (наиболее точный таймер из возможных):
public sealed class PerformanceMonitor
    {
        private Int64 _start;

        /// <summary>
        /// Начинает подсчет вермени выполнения.
        /// </summary>
        public void Start()
        {
            _start = 0;
            QueryPerformanceCounter(ref _start);
        }

        /// <summary>
        /// Завершает полсчет вермени исполнения и возвращает время в секундах.
        /// </summary>
        /// <returns>Время в секундах потраченое на выполнение участка
        /// кода. Десятичная часть отражает доли секунды.</returns>
        public float Finish()
        {
            Int64 finish = 0;
            QueryPerformanceCounter(ref finish);

            Int64 freq = 0;
            QueryPerformanceFrequency(ref freq);
            return (((float)(finish - _start) / (float)freq));
        }

        [DllImport("Kernel32.dll")]
        static extern bool QueryPerformanceCounter(ref Int64 performanceCount);

        [DllImport("Kernel32.dll")]
        static extern bool QueryPerformanceFrequency(ref Int64 frequency);
    }
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.