Re: Direct Draw
От: Laguna  
Дата: 23.12.01 22:26
Оценка:
привет.

поробуй сделать primary/secondary поверхность в системной памяти и поверхность которую ты собираешься блитать там же (можешь даже по комбинировать) — как понимаешь доступ к системной памяти происходит быстрее. — а лучше используй аппаратный альфа-блендинг через d3d. для этого можешь посмотри пример из NukeDX2 — http://www.nukesoftware.com/

.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.