Re: Вывод картинки OpenGL
От: Vlad_  
Дата: 13.04.06 14:51
Оценка:
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:

А>Как отрисовать в OpenGL картинку 640x480 с наименьшей потерей качетсва и скорости ?

А>Пробовал :
А>1. glDrawPixels — медленно
А>2. Через quad с текстурой — качество плохое

А>Как быть ?


Используй glDrawPixels. У него нормальная скорость, и картинку он не коробит.
Если у тебя картинка RGB то сделай вызов
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
Если RGBA
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);

У меня ортогональная проекция, фон рисуется таким образом.
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glRasterPos2f(0, (GLfloat)m_windowHeight);
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    glDrawPixels(m_image.GetWidth(), m_image.GetHeight(), GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, m_image.pdata);


Все остальное рисуется поверх фона. Без тормозов почти на всех компах, даже на видео без 3D.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.