Здравствуйте, sUpErCaTs, Вы писали:
_>>>Года два назад писал J2ME игры в маленькой конторе (для которой j2me было не основным делом), по договору с паблишером далали 4 игры в год за что-то около 100 000 евро. При этом паблишер предоставлял графику и сотрудничал идеями. Всё происходило в Европе.
Y>>За 25k евро можно и 3д игрушку мобильную среднию сделать.....а если еще весь арт дадут так вообще на уровне...
UEC>Хмм.. Всё таки какой разброс в цениках, не перестаю удивляться.. Летом 2005 сделали такую игру:
UEC>http://www.playfon.ru/games/gg_id,20,g_id,2466
UEC>за ~3K$ аванса + 50% с продаж.. До сих пор не окупилась.. Поэтому возникает вопрос — кто готов отдать за 3д игру хотя бы те же 25K?.. Мы бы даже за 7-8K$ такое наваяли бы! =)
3Д игры в бОльшей части своей носили (и большОй носят) характер рекламный и застолбления рынка.... Окупаются они сейчас достаточно вяло... Т.е. разработка 2д игры с тем же бюджетом в краткосрочной перспективе (полгода-год) безусловно сейчас принесет больше прибыли.... Но вот в долгосрочной..... Но чтобы игра хорошо жила в долгосрочно перспективе по хорошему нужен бренд...
Это раз... Во вторых такое я бы тоже с удовольсвием за 8к наваял бы.... Благо не трудно.... Реально же сложных 3д игрых только один моделинг и анимации будут по себестоимости больше чем 8к..... Последний законченный 3д проект где я участвовал по трудозатратам можно оценить примерно в 11 человеко лет....можете на глаз прикинуть себестоимость...
Плюс еще в плане 3д java рынок не так интересен как brew....