_>>Года два назад писал J2ME игры в маленькой конторе (для которой j2me было не основным делом), по договору с паблишером далали 4 игры в год за что-то около 100 000 евро. При этом паблишер предоставлял графику и сотрудничал идеями. Всё происходило в Европе.
Y>За 25k евро можно и 3д игрушку мобильную среднию сделать.....а если еще весь арт дадут так вообще на уровне...
Хмм.. Всё таки какой разброс в цениках, не перестаю удивляться.. Летом 2005 сделали такую игру:
за ~3K$ аванса + 50% с продаж.. До сих пор не окупилась.. Поэтому возникает вопрос — кто готов отдать за 3д игру хотя бы те же 25K?.. Мы бы даже за 7-8K$ такое наваяли бы! =)
_>>>Года два назад писал J2ME игры в маленькой конторе (для которой j2me было не основным делом), по договору с паблишером далали 4 игры в год за что-то около 100 000 евро. При этом паблишер предоставлял графику и сотрудничал идеями. Всё происходило в Европе.
Y>>За 25k евро можно и 3д игрушку мобильную среднию сделать.....а если еще весь арт дадут так вообще на уровне...
UEC>Хмм.. Всё таки какой разброс в цениках, не перестаю удивляться.. Летом 2005 сделали такую игру:
UEC>http://www.playfon.ru/games/gg_id,20,g_id,2466
UEC>за ~3K$ аванса + 50% с продаж.. До сих пор не окупилась.. Поэтому возникает вопрос — кто готов отдать за 3д игру хотя бы те же 25K?.. Мы бы даже за 7-8K$ такое наваяли бы! =)
3Д игры в бОльшей части своей носили (и большОй носят) характер рекламный и застолбления рынка.... Окупаются они сейчас достаточно вяло... Т.е. разработка 2д игры с тем же бюджетом в краткосрочной перспективе (полгода-год) безусловно сейчас принесет больше прибыли.... Но вот в долгосрочной..... Но чтобы игра хорошо жила в долгосрочно перспективе по хорошему нужен бренд...
Это раз... Во вторых такое я бы тоже с удовольсвием за 8к наваял бы.... Благо не трудно.... Реально же сложных 3д игрых только один моделинг и анимации будут по себестоимости больше чем 8к..... Последний законченный 3д проект где я участвовал по трудозатратам можно оценить примерно в 11 человеко лет....можете на глаз прикинуть себестоимость...
Плюс еще в плане 3д java рынок не так интересен как brew....
_>>>Года два назад писал J2ME игры в маленькой конторе (для которой j2me было не основным делом), по договору с паблишером далали 4 игры в год за что-то около 100 000 евро. При этом паблишер предоставлял графику и сотрудничал идеями. Всё происходило в Европе.
Y>>За 25k евро можно и 3д игрушку мобильную среднию сделать.....а если еще весь арт дадут так вообще на уровне...
UEC>Хмм.. Всё таки какой разброс в цениках, не перестаю удивляться.. Летом 2005 сделали такую игру:
UEC>http://www.playfon.ru/games/gg_id,20,g_id,2466
UEC>за ~3K$ аванса + 50% с продаж.. До сих пор не окупилась.. Поэтому возникает вопрос — кто готов отдать за 3д игру хотя бы те же 25K?.. Мы бы даже за 7-8K$ такое наваяли бы! =)
И еще вопрос — вы ее только по россие продаете? Или за рубежом тоже?
Или это не вы продаете?
Вообщем — насколько широко охвачены все площадки и операторы.... Если она только на плейфоне есть то не удивительно что не окупилась еще....
Re[5]: Стоимости разработки 3D игр на j2me
От:
Аноним
Дата:
01.02.06 11:24
Оценка:
Здравствуйте, Young, Вы писали:
Y>Это раз... Во вторых такое я бы тоже с удовольсвием за 8к наваял бы.... Благо не трудно.... Реально же сложных 3д игрых только один моделинг и анимации будут по себестоимости больше чем 8к..... Последний законченный 3д проект где я участвовал по трудозатратам можно оценить примерно в 11 человеко лет....можете на глаз прикинуть себестоимость...
Ну.. Всё же я не считаю нашу игрушку аутсайдером среди других.. Под j2me я не видел 3д проектов в 11 человеколет, и не видел принципиально гораздо более сложных 3д игр под j2me, а играю я достаточно много. Стоит отметить FishLabs как наиболее ръяно взявшуюся за j2me+3D контору, но повторюсь: у них там нет ничего принципиально более сложного. Может арт у них и стоит 8K, и даже больше наверное, но не потому что он гораздо сложнее и его в разы больше, а дело в ценниках.
И ещё — всё таки 25K евро за 2d игру под j2me и 3K$ за 3d игру — разница чувствуется.
Y>Плюс еще в плане 3д java рынок не так интересен как brew....
Да, вероятно. Но рынок BREW к сожалению закрыт для startup'a =(
Y>И еще вопрос — вы ее только по россие продаете? Или за рубежом тоже?
Запускаемся.
Y>Или это не вы продаете?
Нет, не сами.
Y>Вообщем — насколько широко охвачены все площадки и операторы.... Если она только на плейфоне есть то не удивительно что не окупилась еще....
Здравствуйте, sUpErCaTs, Вы писали:
UEC>Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
UEC>Сорри, залогиниться забыл..
Простите, что отвлекаю от беседы... Но хотел спросить (задавал подобный вопрос в другом разделе, там не ответил), не подскажете ли, если у меня есть готовая или на стадии завершении игра или несколько на J2ME 2д, куда податься, кому предложить демки для продажи (если подойдет, конечно)... короче в двух словах: как найти паблишера, какие требовани к играм сейчас естЬ?
Здравствуйте, Pah, Вы писали:
Pah>Здравствуйте, sUpErCaTs, Вы писали:
UEC>>Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
UEC>>Сорри, залогиниться забыл..
Pah>Простите, что отвлекаю от беседы... Но хотел спросить (задавал подобный вопрос в другом разделе, там не ответил), не подскажете ли, если у меня есть готовая или на стадии завершении игра или несколько на J2ME 2д, куда податься, кому предложить демки для продажи (если подойдет, конечно)... короче в двух словах: как найти паблишера, какие требовани к играм сейчас естЬ?
Можете нам написать (http://www.newedge.ru/) или мне лично.... Мы занимаемся паблишенгом игр....в основном по России....
Требования — поддержка нужного количества телефонов.... Для России идеал это порядка 20 билдов покрывающих порядка 120 телефонов.
Ну а основное чтобы игра была хитовая...
Здравствуйте, Young, Вы писали:
Y>Здравствуйте, Pah, Вы писали:
Y>Можете нам написать (http://www.newedge.ru/) или мне лично.... Мы занимаемся паблишенгом игр....в основном по России.... Y>Требования — поддержка нужного количества телефонов.... Для России идеал это порядка 20 билдов покрывающих порядка 120 телефонов. Y>Ну а основное чтобы игра была хитовая...
Понятно, спасибо за информацию Писать пока что рано Если что получится, дему отошлем! А насчет хитовости игры, это сильно сказанО) !!! Все игры не бывают хитовыми, таковых единицы
ЕЩе хотел спросить? А сколько у вас человеко \ месяцев уходит на игру, примерно?
Здравствуйте, Pah, Вы писали:
Pah>Здравствуйте, Young, Вы писали:
Y>>Здравствуйте, Pah, Вы писали:
Y>>Можете нам написать (http://www.newedge.ru/) или мне лично.... Мы занимаемся паблишенгом игр....в основном по России.... Y>>Требования — поддержка нужного количества телефонов.... Для России идеал это порядка 20 билдов покрывающих порядка 120 телефонов. Y>>Ну а основное чтобы игра была хитовая...
Pah>Понятно, спасибо за информацию Писать пока что рано Если что получится, дему отошлем! А насчет хитовости игры, это сильно сказанО) !!! Все игры не бывают хитовыми, таковых единицы
Дему присылайте обязательно..... Если вдруг придеться отказать то тем раньше тем лучше.. Шутка конечно....но практически к каждой игре которую мы паблишили находились замечания....
Pah>ЕЩе хотел спросить? А сколько у вас человеко \ месяцев уходит на игру, примерно?
От игры зависит и от того как много нужно телефонов покрыть.... Скажем так 80% игр укладываются в диапазо 1-4 месяца....
Минимум для простой игры как показала практика 2 недели..
Это исходя из того что над проектом работает 1 программис, 1 художник и один координатор так сказать проекта. Координатор ведет 2-3 проекта.
Здравствуйте, Young, Вы писали:
Pah>>Понятно, спасибо за информацию Писать пока что рано Если что получится, дему отошлем! А насчет хитовости игры, это сильно сказанО) !!! Все игры не бывают хитовыми, таковых единицы
Y>Дему присылайте обязательно..... Если вдруг придеться отказать то тем раньше тем лучше.. Шутка конечно....но практически к каждой игре которую мы паблишили находились замечания....
Pah>>ЕЩе хотел спросить? А сколько у вас человеко \ месяцев уходит на игру, примерно?
Y>От игры зависит и от того как много нужно телефонов покрыть.... Скажем так 80% игр укладываются в диапазо 1-4 месяца.... Y>Минимум для простой игры как показала практика 2 недели.. Y>Это исходя из того что над проектом работает 1 программис, 1 художник и один координатор так сказать проекта. Координатор ведет 2-3 проекта.
Да. хорошие программисты, видимо, потому что темп весьма задорный=) Как что-то будет похожее на дему, пришлю... Только вот интересно, почему только по России, рынок за рубежом закрыт или это тяжело или не осваивали еще? Я так понимаю, что на отечественном рынке и центы отечетвенные (судя по беседе
Если насчет демы.. На какой стадии слать ее лучше? ну, к примеру, меню, важная часть или только собственно игра... То есть, предполагаю, что дема шлется до завершениея
Здравствуйте, Pah, Вы писали:
Pah>Здравствуйте, sUpErCaTs, Вы писали:
UEC>>Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
UEC>>Сорри, залогиниться забыл..
Pah>Простите, что отвлекаю от беседы... Но хотел спросить (задавал подобный вопрос в другом разделе, там не ответил), не подскажете ли, если у меня есть готовая или на стадии завершении игра или несколько на J2ME 2д, куда податься, кому предложить демки для продажи (если подойдет, конечно)... короче в двух словах: как найти паблишера, какие требовани к играм сейчас естЬ?
можете написать в Herocraft (www.herocraft.com) почтовые адреса указаны в разделе Контакты
Здравствуйте, O-mega, Вы писали:
OM>Здравствуйте, Pah, Вы писали:
Pah>>Здравствуйте, sUpErCaTs, Вы писали:
UEC>>>Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
UEC>>>Сорри, залогиниться забыл..
Pah>>Простите, что отвлекаю от беседы... Но хотел спросить (задавал подобный вопрос в другом разделе, там не ответил), не подскажете ли, если у меня есть готовая или на стадии завершении игра или несколько на J2ME 2д, куда податься, кому предложить демки для продажи (если подойдет, конечно)... короче в двух словах: как найти паблишера, какие требовани к играм сейчас естЬ?
OM>можете написать в Herocraft (www.herocraft.com) почтовые адреса указаны в разделе Контакты
спасибо, я получил письмо! напишу, когда будет о чем говорить