Здравствуйте, Александр Сергеевич, Вы писали:
АС>Разные в каком смысле?
Разное изображение в каждом кусочке (на самом деле это не так, но хотелось упростить себе жизнь)
АС>Кроме того, когда ты используешь большую поверхность... ты уверен что она создаётся в видеопамяти, а не в системной?
Видеопамяти 16 мегабайт, а первичная поверхность занимает 3 мегабайта, да битмап на 4 мегабайта. Поместится?
Как определить где реально создалась поверхность?
АС>А если она будет в системной памяти, то блиттинг будет много медленнее.
Программа выполняет только одну операцю — прокрутку битмапа, мне кажется, что рано упираться в быстродействие
АС>И ещё... Ты используешь двойную буферизацию, очищаешь поверхность перед блиттингом? Как у тебя идёт усреднение числа кадров? Ну и код желательно бы...