Re[4]: scrolling background
От: De Bug Финляндия  
Дата: 23.01.06 12:11
Оценка:
Здравствуйте, Александр Сергеевич, Вы писали:

АС>Разные в каком смысле?

Разное изображение в каждом кусочке (на самом деле это не так, но хотелось упростить себе жизнь)

АС>Кроме того, когда ты используешь большую поверхность... ты уверен что она создаётся в видеопамяти, а не в системной?

Видеопамяти 16 мегабайт, а первичная поверхность занимает 3 мегабайта, да битмап на 4 мегабайта. Поместится?
Как определить где реально создалась поверхность?

АС>А если она будет в системной памяти, то блиттинг будет много медленнее.

Программа выполняет только одну операцю — прокрутку битмапа, мне кажется, что рано упираться в быстродействие

АС>И ещё... Ты используешь двойную буферизацию, очищаешь поверхность перед блиттингом? Как у тебя идёт усреднение числа кадров? Ну и код желательно бы...
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.