Здравствуйте, De Bug, Вы писали:
DB>Здравствуйте, Александр Сергеевич, Вы писали:
АС>>Clipper включён?
DB>Да.
АС>>А вообще лучше использовать объекты мозаичного отображения
DB>То есть много маленьких кусочков? А почему это лучше (особенно если они почти все разные)?
Разные в каком смысле?
А лучше это потому, что и карты строить проще и вывод быстрее.
Кроме того, когда ты используешь большую поверхность... ты уверен что она создаётся в видеопамяти, а не в системной?
А если она будет в системной памяти, то блиттинг будет много медленнее.
И ещё... Ты используешь двойную буферизацию, очищаешь поверхность перед блиттингом? Как у тебя идёт усреднение числа кадров? Ну и код желательно бы...